王者榮耀:排位越來越不招人喜歡,起因不在玩家上,而是遊戲環境

王者榮耀已經上線五年時間,遊戲模式大致分為娛樂,匹配,排位和巔峯賽這麼幾種,排位的段位更是實力和技術的象徵,許多玩家熱衷於排位,都向着更高的段位衝刺。但如今時過境遷,許多玩家放棄了段位的追逐,為了有輕鬆的遊戲體驗,而情緣去打娛樂或匹配。大多數玩家們一旦上了王者,就不太想過多去提升段位,是什麼讓玩家們不在奮力追求星星呢?

王者榮耀:排位越來越不招人喜歡,起因不在玩家上,而是遊戲環境
一、 排位過於緊張的遊戲氛圍

部分大徹大悟的玩家,清楚地知道自己打遊戲只是為了快樂和放鬆,並非追求段位。與朋友一起開黑,感受遊戲帶給他的快樂。一天忙碌下來那麼累,去排位裏奮戰豈不更累。對於排位的星星看得不是太重,可以説這幫玩家是王者榮耀裏心態最好的。這些玩家們也都能上王者,基本都是在賽季末衝刺上去的。

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二、 遊戲匹配機制的問題

王者榮耀裏迷一般的匹配機制,讓許多玩家們無比絕望。這個匹配規則有一個最重要的點,就是根據玩家們的實力進行合理的匹配。大神匹配小白,整體實力兩邊相當,但是差別在隊友質量上,以及規律性連勝連敗,玩家都紛紛叫苦。賽季越來越難打,玩家們也不斷抱怨。匹配隊友水平層次不齊,自己打的很好,隊友卻被對穿,還反過來指責其他人。段位一直上不去,始終原地徘徊,磨盡了玩家的耐心,放棄排位也很正常。

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三、 信譽舉報機制形同虛設

部分玩家在遊戲裏破壞其他玩家遊戲體驗,遊戲結束後舉報他,結果卻是不成功,現在舉報機制完全就是擺設。大量的“演員”加入,反映出舉報機制的缺陷。在日常排位中掛機,送人頭,消極遊戲等行為,比比皆是,甚至放言説根本不怕被舉報,因為基本不會成功。巔峯賽中演員最為猖獗,卡分刷戰力最為常見。雖然天美的對外宣稱,嚴厲打擊“演員”行為,但是結果不如人願,即使舉報成功了,信譽積分扣除個幾分,作用微乎其微。

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玩家們對於段位太過執着,導致玩家們非常重視每一局遊戲,為了勝利都會拼盡全力,結果被坑輸,怎能不讓人氣憤和灰心。單純的打打匹配和娛樂,更能放鬆自己,不會有過於緊迫的感覺。更有甚者會選擇退遊,以此表達玩家內心無聲的抗議。為了挽留玩家,天美也是不停推出各種福利活動,皮膚製作方面也更加用心,但關鍵之處卻沒有改善。想要再次贏回玩家們的心,遊戲團隊可要優化匹配和舉報機制了。希望大家有個良好的遊戲環境,在遊戲裏找回那份純粹的快樂。

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另外在排位中充斥着各種奇怪玩家,重金組建車隊,請演員專門倒着上分,還有就是專門過來“玩”的,排位賽不是一種競技的樂趣,反而變成了一種看誰星星多的攀比遊戲世界,這一點早已違背了當初的排位感覺,倒真像是有手有鈔票就能爬到多高的段位樣子,身邊很多老玩家退遊或者只打匹配賽用來消遣倒成為常態。

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