最近聽到很多小夥伴問老九,説為什麼別人的激怒戰就能無敵三穿,而自己的就只能被各種卡組教育。這裏就涉及到兩個問題,一個是不是所有玩家都像驢哥那樣和卡組有羈絆,而另一個則是關於卡組上手的難易程度。所以為了幫助提問的玩家,老九特意帶來了一套傳説高分段大神都在玩的改良版本祈求戰供大家使用。
改良版祈求戰和之前巨龍版本火熱的那一套相比有哪些不同點呢?由於環境的改變,那時候的祈求戰更多偏向於打節奏以及中期的控制斬殺。如今的環境則是以法術德和快攻DH或者獵人為主,這就導致現在的戰士在前期節奏上很難追上他們。所以2.0的目的就是以爆發和中期返場為主。
整體構築上保留了激怒戰常用的艇長加上鑄甲師、炸彈牛仔的小Combo,這套體系的強勢在很多場次都已經被證明了,進可攻退可守靈活程度非同小可。這點也是其他快攻卡組所不具備的能力,那就是抗性。小光頭哪怕進攻抗性依舊強勁,戰士捱打的底藴自非其他職業所能媲美。
在祈求牌的選擇上,選擇放棄一張身材比較虧的信徒換成斬殺,主要是因為近些日子盜賊的撒幣體系日漸完善,在前期造成的大範和達人等高質量生物都對戰士有很大威脅。而且作為一張經典卡,斬殺的強勢程度也是有目共睹的。
相比於激怒戰雙過刀的順滑,祈求戰選擇了前期戰鬥強度最高但相對持續作戰能力較弱的儀式斬斧,低廉的費用和效果使得它在提起的第一回合便能斬落前期的任何隨從(末日除外),同行內戰時用來吃對方的鑄甲師也是個很重要的制勝點。
這套牌對比激怒戰的最大優點便是操作的簡單化。像是廢墟之子這種牌一下子就能看出在卡組中的作用性,更適合在前期打出明顯的壓制能力。但同時也要指出,這套牌在高額斬殺方面就要相對差了一些,各位玩家在使用的時候一定要注意傷害計算。簡單的操作加上不錯的體系,能讓這套牌觸及T0卡組的界限,大家覺得這套戰士怎麼樣呢