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求生者“祭司”算是第五人格遊戲當中的一位非常強力的角色人物,大多數監管者都對於這位角色特別的反感,原因在於她的強度上限的確高得離譜,其自身的本身定位設定儘管是一位輔助位,但是她卻偏偏還是一位特別難抓的輔助位,這在輔助位當中應該算得上是比較特殊的存在了。
關於菲歐娜的成名絕技便是“井蓋”,通過釋放“井蓋”祭司可以任意地抵達她想要去往的任何地方。
在之前祭司曾上架過一款名為“一步之遙”的奇珍級別的紫掛,掛件的特效儘管不盡人意,但是掛件的名稱其實就和祭司的能力一樣遙相呼應,簡單來説祭司只需要釋放“井蓋”,便可以輕鬆地踏出一步之遙的距離,監管者實在是恨得牙癢癢。
01祭司最為強大的“一面”
祭司除了擁有着很誇張的位移能力之外,其實關於她最為強大的“一面”絕對是“大洞”無疑了。
“大洞”的能力類似於“空間挪移”,能夠讓其自身以及隊友在很遠的距離便可以直接出現在地圖的另一邊,這樣的設定的確是讓人有些乍舌。
不過好在這樣強大的技能也有着缺點,其他隊友通過“大洞”時會留下殘影,如果此時被監管者打中殘影,那麼本次傷害也會直接回饋給人物本體,只需要兩次攻擊那位轉移大洞的滿血隊友便會直接倒地在地圖的另一邊。
但是由於“大洞”的距離橫跨幅度實在太大,大多數監管者就算通過“大洞”擊倒對面的求生者也根本趕不過去,就算趕路過去估計那位倒地的求生者也早已被隊友治療完畢,對於遊戲當中這樣的一幕玩家們將之稱為“醫學奇祭”。
02“搏命大洞”很無解
很多常規監管者都是拜倒在趕路的時間上,錯過了追擊求生者最為黃金的追趕時期,從優勢直接變為劣勢,直到這局完全扳不回來輸掉了比賽。
當然了“大洞”的能力其實還遠非如此,每一位救人位都會帶有“搏命”,當這些自身帶有搏命的救人位成功將椅子上的隊友拉扯下來後雙方都會獲得20秒的無敵時間。
“搏命”期間求生者無法進行治療和某些特殊的交互動作,比如像搏命“坐車”是不被容許的,但是“搏命”卻被容許進入“大洞”,通過轉移倒地的求生者也就有了逃生的機會,如果剛好大洞的另一邊其他隊友都在,那麼倒地的求生者只需要不到十五秒的時間就能立刻生龍活虎。
正因為“搏命大洞”這樣的伎倆在遊戲當中幾乎是屬於無敵的存在,祭司也就順利自然地被玩家們直接封神,封號“祭祭國王”。
遊戲當中有一句話叫做“排位亂不亂,祭祭國王説了才算”,就這簡單的一句話就充分地證明了祭司的強大實力。
03祭司的“削弱調整”
對於這樣一位設定完全不合常規的求生者來説監管者玩家自然是無法忍受的,所以有關於祭司的調整刻不容緩。
之前的一項調整當中削弱了祭司的強度,削弱調整當中提到了祭司的“井蓋”不再變得無限時長,每一次“井蓋”最大有效時長僅僅只有七十秒。
這樣的調整之下也讓很多祭司玩家感到特別的不舒服,畢竟自身的信仰角色實力受損,其實換誰也開心不起來。
不過説實話這樣的調整無論對誰都比較公平一些,監管者不用再次飽受祭司的折磨,祭司玩家也不用像之前的那樣無腦上分了。
04如何讓“祭司”直接變涼?
期間有不少玩家想到過這樣一個問題,這個問題便是“如何讓祭司直接變涼”?
很多玩家的標準回答都是取消“搏命鑽洞”的操作,在很多人看來一旦搏命的求生者無法進入大洞轉移自身,那麼無論這位求生者怎麼浪監管者都是可以用常規戰術來再次打趴下的。
不過很可惜的是“大洞”作為祭司的核心技能應該是不可能直接被改的,這就相當於真正動了祭司的“根”,勢必要讓玩家們羣起而攻之。
那麼我們就有必要來換一個思路來看待問題本身,有位玩家説其實一項不大不小的調整便可以讓祭司便涼,且這項調整跟“搏命大洞”毫無關係。
玩家提出的這項調整是“井蓋”的傷害機制,遊戲當中大家能夠發現但凡是能夠被監管者攻擊的目標都是可以增加“存在感”的,比如説園丁開局的“盾”,調香師的“香水”,守墓人的“鏟子”等等,這些求生者的專屬道具或者是特質儘管能夠規避傷害,但是無形之中卻會增加監管者的存在感,讓監管者解鎖技能的速度加快。
那麼按照這個道理我們不難發現監管者其實是可以利用攻擊消除掉“井蓋”的,但是卻沒有任何“收益”,所以在此基礎上如果監管者攻擊“井蓋”能夠增加存在感的話,那麼祭司的強大其實也就沒有那麼恐怖了。
好了本期內容就先介紹到這裏了哦,下一期我們不見不散。