前言:
榮耀行刑官德萊文,目前處在下路T4的位置上,可以説在這個版本的處境並不樂觀。然而,這個英雄的特殊機制決定了他永遠是一個獨立於版本和體系之外的英雄,在對線上的絕對強勢讓他在對抗任何版本強勢ADC時都不會處於劣勢,而理論上,只要德萊文玩家的水準夠高,德萊文能夠壓制一切ADC,從而在對線期滾起雪球,把整場比賽完全變成自己的個人秀。最近,為了放大這種前中期的優勢,韓服玩家們開發出了攜帶叢刃,出魔宗,血色之刃的德萊文打法,這種打法可以説是非常兇狠,完全把寶壓在了前期,但是,搭配上德萊文得天獨厚的對線能力後,這種冒險的打法反而產生了奇效,在近期取得了非常不錯的效果。那麼,傳統的強攻暴擊流與新興的叢刃魔宗流究竟孰強孰弱?我們又該如何利用叢刃魔宗流德萊文上分呢?本文將為您詳細解析。
目前德萊文處於下路T4,亟需改變打法
從這名韓服高端玩家的戰績中,我們可以看到他採用了這套魔宗+血色之刃的出裝,在後續繼續出到穿甲裝和減治療之後,他能夠很好地在中期處理對手的吸血鬼,狗熊,從而把自己的優勢延續到了最後,10-1-6的KDA斬獲MVP的同時,這名德萊文玩家也為我們展現了這種打法的極高上限。雖然他的符文選擇了致命節奏,但是這一天賦與叢刃有着異曲同工之妙,作用都在於提升德萊文在前期的爆發傷害和斬殺能力。在前中期優勢被放大後,德萊文能夠在當前版本打出非常驚人的表現,而這種信息差也可以被我們利用,從而幫助我們高效上分。
韓服高端玩家魔宗流德萊文戰績
召喚師技能
閃現+治療為主,閃現+淨化為輔
根據OP.gg的數據,德萊文的召喚師技能以閃現+治療為主,常規情況下,治療顯然是更適合德萊文的,這個英雄畢竟還是一個ADC,而且在對線中需要頻繁地對抗,換血,治療不但能為他提供一個加速,也能夠用來抬高自己和輔助的血線,從而提升對線期的能力,在後期,配合上靈光披風,治療也是一個非常不錯地幫助德萊文提供機動性的方法。
此外,閃現+淨化也同樣是一個不錯的選擇,淨化通常是高端局中更多ADC玩家青睞的選擇。這個召喚師技能很多情況下比治療更能夠幫助ADC保命,在對手強控多,或者下路組合存在致命控制時,德萊文攜帶淨化或許能夠產生更好的效果,畢竟,比起治療的那一點回血,淨化解除控制後及時脱離危險地帶所提供的容錯率會大很多,當然,淨化也更加需要玩家的熟練度。
技能加點:
主Q副W的主流技能加點
加點方面,主Q副W顯然是德萊文最好的選擇。Q技能是德萊文的傷害來源,提升Q就等於提升傷害能力,主Q毫無疑問。而W技能能為德萊文提供攻速移速,從而提升其機動性和作戰能力,相比之下,E技能的打斷很多情況下只是留人或者保命的技能,在優先級上顯然比不上Q和W技能的等級,因此,常規情況下主Q副W能夠為德萊文提供更大的優勢,幫助其更好地在對線期打出壓制。
符文選擇:
叢刃登場率已經超越強攻
OP.GG上,目前登場率最高的已是這套叢刃打法。這套符文選擇攜帶叢刃,脱戰移速,氣定神閒和血統,能夠為德萊文提供更高的上限。氣定神閒能幫助德萊文過渡前期缺藍的時期,而搭配上魔宗流的打法,更是能讓德萊文在對線期具備非常強的續航能力,打出持續壓制。而血統配合上德萊文的高攻擊,往往也能讓德萊文的吸血達到一個比較可觀的程度,在續航不存在問題的情況下,叢刃又保障了德萊文的爆發,可以説直接讓這個英雄在對線上達到了近乎無解的程度。而今天推薦的叢刃魔宗流打法正是要利用德萊文對線期的無解來無限擴大優勢,滾雪球,從而徹底打亂對手的運營節奏,打穿下路,徹底統治比賽。當然,這套符文是非常具有風險的,一旦遭遇Gank或者出現失誤,那麼很難再次翻身。
配合暴擊流出裝的強攻打法思路
而傳統暴擊流德萊文則通常會搭配強攻符文,這套打法為德萊文提供了更強的持續作戰能力,副系點出靈光披風和風暴聚集顯然是在為德萊文的後期能力押寶,這種打法的思路是與叢刃流完全依靠前期的節奏優勢滾雪球打法完全不同的,可以説,選擇強攻符文的德萊文必然是想在中後期團戰中有所作為的。但是,這就與當前版本的環境產生了矛盾,目前的情況下,德萊文的強度僅是T4,在團戰中,他的作用必然會遜色於EZ,厄斐琉斯這樣的強勢英雄,而傳統暴擊流的出裝也會讓他更難成型,從而在整場比賽中都很難找到一個合適的發力期。
出裝思路
推薦出裝分為魔宗流和暴擊流兩派
目前,主流的出裝思路已經是這套魔宗+血色之刃的打法。從推薦建設中我們可以看出,傳統的飲血劍轉暴擊裝流派仍然存在,而且僅從勝率上看並不低,但是,這套打法的登場率卻遠遠不如魔宗,血刃,夜之鋒刃的打法,可見這套新打法已經得到了大部分德萊文玩家的認可和喜愛。這一點很大程度上也是由於德萊文的英雄機制導致的。這個英雄的強勢期就在對線期,而德萊文玩家大多數都是因為這種對線絕對壓制,前期滾雪球能力而愛上了這個英雄,如今,這套魔宗流的打法明顯能幫助德萊文在前期更好地壓制,那麼,這套出裝更加受到玩家的青睞也就不難理解了。
血刃和魔切數據表現優秀
從單件裝備的數據看魔切,血刃的登場率都接近10%,而勝率都在55%左右,可以説是非常不錯的數據了,對於一個T4的英雄來説,這種數據表現足以證明這一新打法能夠幫助他逆襲,在採用這一打法後,德萊文的強度雖然很難説比肩厄斐琉斯和EZ,但也絕對是能夠和目前的強勢ADC有一戰之力的。
傳統暴擊裝登場率相對較低
而傳統的暴擊流裝備登場率已經跌落到了5%以下,其中,飲血劍更是僅有51%的勝率,顯然,這套打法已經在思路上出現了問題,畢竟,攜帶強攻,風暴聚集,指望德萊文在中後期團戰三件套成型後carry比賽顯然是不現實的。這個英雄的機制決定了他在團戰中很難有所發揮,更何況,在當前版本中他的數值強度也並不算突出。
幽夢可以替換夜之鋒刃作為第三件裝備選擇
而第三件裝備的選擇方面,大部分玩家會選擇夜之鋒刃,提升容錯率,但其實,幽夢也是德萊文可以選擇的一件裝備,這件裝備能夠提供一定的機動性,對於沒有位移的德萊文來説,同樣是可選的一件裝備。從數據上看,這件裝備的勝率也接近56%,在合適的情況下,玩家可以嘗試用幽夢替代夜之鋒刃作為魔宗流德萊文的第三件裝備。
叢刃or強攻,魔宗流or暴擊流?叢刃登場率顯著高於強攻
對比叢刃和強攻,我們可以發現二者的勝率差距並不大,但是,叢刃目前的登場率遠勝過強攻,這足以證明,傳統的強攻打法必將被淘汰。其實不僅是德萊文,最近許多ADC英雄都已經開始採用叢刃的打法,而這種打法一經開發,往往會引起流行。這是因為在路人局中,對線期幾乎就是玩家建立信心最重要的一環,只要在對線中打出足夠的壓制,那麼對手很可能就會因為心態問題而在後續的比賽中失誤,這種情況下,保障對線就成為了最重要的一點,而叢刃提供的爆發力和前期作戰能力對於ADC英雄來説都是非常可觀的。
魔宗前中期性價比顯著高於飲血劍
對符文進行對比後,我們再對兩種流派的核心裝備屬性做一個對比。魔宗在價格比飲血劍便宜1100的情況下,還提供了1000點藍量,這對於德萊文來説顯然是非常舒服的,雖然飲血劍提供了額外的攻擊力和生命偷取,但一方面,魔宗在疊成魔切後,其提供的傷害和攻擊力絕對不亞於飲血劍,另一方面,攜帶血統和飲血劍的情況下,德萊文利用自己的高攻擊本身也具備不俗的吸血能力,因此,飲血劍在如此昂貴的情況下顯然並不適合當前版本德萊文的對線需求。而從這一對比中,我們也可以看出魔宗流和暴擊流的思路差異,魔宗流成型快,前中期極強,後期幾乎沒有作戰能力,而暴擊流則是犧牲了前期的部分優勢為後期團戰提供保障,然而,德萊文的機制決定了他並不能在後期團戰中有所作為,甚至很可能出現神裝被對手秒殺的情況,這也是這種思路行不通的根本原因。
魔宗流登場率更高的情況下勝率也更高
兩種打法的登場率和勝率的差距非常明顯。在魔宗流成為主流的當前版本,魔宗流在登場率達到31%的情況下,還具備超過61%的勝率,而暴擊流在登場率僅有9%的情況下,勝率卻還要低於魔宗流,這證明魔宗流不但具備更高的人氣,也具備更高的強度。這套打法已經成為了當前德萊文主流的一套打法,而這套打法也必將給德萊文帶來更多的可能性和上限,或許,魔宗流的出現能夠把德萊文帶離T4的泥沼,讓他重回巔峯。
魔宗流德萊文三件套屬性
暴擊流德萊文三件套屬性
從三件套屬性的對比,我們也可以看出魔宗流在價格上有着明顯的優勢,整體造價要比暴擊流便宜大約1500金幣,而在攻擊力,生命偷取等方面其實差距並不大,兩種流派最大的區別在於,魔宗流提供了生命值,法力值和穿甲,這些能夠幫助德萊文在前中期作戰中取得優勢,而暴擊流則提供了暴擊率和攻速,這顯然是為了後期團戰中德萊文的作戰能力埋單。因此,這兩種流派的抉擇很大程度上就取決於玩家的致勝思路。
魔宗偏重前中期和性價比,暴擊保障後期作戰能力
當然,暴擊流的打法也並不是一無是處,這套打法在隊伍需要德萊文保障後期團戰傷害時顯然比魔宗流具備更強的能力。然而,這種情況是非常少見的,因為德萊文這個英雄的定位就是一個需要在前中期滾雪球的英雄,如果需要保障團戰能力,那麼為何不選擇團戰屬性更突出的厄斐琉斯或者EZ呢?因此在大部分場合下,選擇德萊文就一定要貫徹前中期打出優勢的思路,而與這種思路更加搭配的顯然是魔宗流打法。
如何用叢刃魔宗流德萊文上分?叢刃魔宗流德萊文的優勢在於前期裝備成型快,對線強,因此對線期取得絕對優勢是德萊文最重要的任務。在中期,德萊文要利用魔切的強勢頻繁地進攻,配合隊友推進,爭取在自己強勢期結束前終結比賽。
對線:
優先出魔宗開始疊層數
出裝方面,德萊文一定要儘快出到魔宗,並且儘早開始疊層數,由於德萊文在對線期通常是具備優勢的一方,所以只需要配合斧頭頻繁補刀就可以快速疊滿魔切,這也能幫助德萊文在中期更快成型,提供更誇張的作戰能力。
對線敢打敢拼,殘血也要打出傷害
這一波中,我們可以看到這位玩家就是貫徹了這種對線一定要打出優勢的打法,在自己血量岌岌可危的情況下,仍然敢於配合輔助去輸出對手的ADC,而德萊文在斧頭在手的時候幾乎是不怕任何對手的,即使自己沒有狀態,他仍然非常輕鬆地擊殺了對手,只需一斧頭,對方接近300點血量瞬間蒸發,這足以證明德萊文在前期的對線能力,因此德萊文玩家即使在狀態不佳的情況下也一定不能害怕,要用於和對手對拼,換血。
以一敵二仍敢嘗試塔殺對手
這一波中,這位德萊文玩家更是一己之力把兩名對手一起壓制在塔下,此時,他還在頻繁地騷擾對手,想要造成擊殺,這是把兇狠的風格貫徹到底了,雖然這一波中他並沒能成功造成擊殺,但是卻打出了非常極端的壓制,要知道,這還是在輔助不在場的情況下,作為德萊文玩家,就必須打得這樣兇悍,如此,才能夠真正在前期攫取足夠的優勢。
節奏:
德萊文在節奏上的作用主要體現在幫助隊友拿龍,和配合隊友的節奏打出傷害即可,這一波中,這名德萊文玩家在抓住對手打野後利用W技能接斧頭窮追不捨,在塔下將對手斬殺,德萊文在前中期的作戰能力是非常可怕的,利用好這種能力,德萊文只需要簡單地跟隊友節奏就可以擴大中期優勢。
跟隨團隊節奏打出輸出
團戰:
團戰前,德萊文最好保證自己已經有魔切和血色之刃在手,這種情況下,德萊文的續航,傷害都是非常可觀的,而在前期已經取得不小優勢的情況下,這個英雄打團幾乎就是碾壓對手,根本不會給對手形成完整陣型的機會。
團戰前確保兩件套在手
利用高傷害各個擊破,不給對手抱團機會
這波團戰中,對手其他人正準備集結守塔,而德萊文已經配合輔助腕豪的留人直接越塔,只需要輕輕幾刀,德萊文就帶走了對手的ADC和輔助,而後繼續推進,這種情況下,對手幾乎很難有集結起來打團的機會,在發育良好的德萊文面前,任何人都只是待宰的魚肉。而一旦打出這樣的推進節奏,德萊文就離勝利不遠了。
結語德萊文的勝率曲線同樣非常明顯,在前中期達到高潮,而在30-35分鐘是他最弱的時候,反而在35-40分鐘之後有所回升。這是因為德萊文畢竟是一個ADC英雄,而在此前採取傳統暴擊流打法時,後期德萊文在風暴聚集的加持下終歸還是具備不俗的傷害的。這種情況下,德萊文的思路也就非常明確了。如果採取魔宗流,那麼德萊文必須在前期取得足夠的優勢,也就是在25-30分鐘這個節點要配合隊友終結比賽,這需要德萊文在中期儘快開始推進。而如果選擇強攻暴擊流的傳統打法,那麼拖延德萊文的發育,隊友保護德萊文在後期輸出,打四保一也未嘗不可,只不過,這一打法在當前版本的效果顯然不如魔宗流來得優秀。
德萊文的勝率有前期,後期兩個高點
本文的結論是,叢刃魔宗流德萊文具備極強的對線能力,滾雪球能力,能在前中期打出足夠的優勢,幫助隊伍在中期終結比賽,非常適合具備一定熟練度的德萊文玩家用於上分。這套打法也是巧妙地利用了信息差,在對線上打了對手一個措手不及,在中期也因為魔切的存在讓對手很難預估到德萊文的傷害,這套打法也將會成為今後德萊文的主流打法,希望各位玩家踴躍嘗試,繼續完善這一套路,最終,祝願各位玩家都能早日達到理想的段位。