火影忍者手遊:新手首選S級忍者,無腦到超影,為什麼很少看見?

排位賽逐漸成為了遊戲中的主流,現在基本上任意一個小遊戲你都會發現其實遊戲裏面有排位賽或者説遊戲裏面有排行榜,所以很多技術黨玩家們研究的對象就是如何在遊戲中提高實力來獲取到更高的段位。而火影忍者手遊中也是具有排位賽的,不過不同於別的遊戲的是火影忍者手遊因為是單人格鬥遊戲,所以排位很難進行混分或者好友帶上分,所以要想上超影忍者很重要。

先介紹的技能是雷影的雷我爆彈,這個名字聽起來就會感覺這個忍者的輸出很爆炸,其實在實戰中這個忍者一直以來是屬於爆發型輸出的忍者。如果敵人在雷影的附近的話,並且使用該技能之後雷影會將敵人直接抓取後重重地摔在地上,並且會造成高額的傷害,技能命中之後可以直接刷新被動,這個後續中會有介紹。

另外一個技能則是雷虐水平,使用該技能之後雷影會向前突進一個小距離,並且手持短刃會去擊飛前面的忍者但是不會刷新對方忍者的霸體所以這個時候都可以進行跟上技能或者是接上普攻進行造成較為可觀的傷害,所以這個技能一般在被其他忍者近身的時候使用會有意想不到的效果。

雷影的奧義雷盾絕牛雷犁熱刀這個技能有點像手遊裏面的BUG般的存在,讓玩家們懼怕的不僅僅是該技能的傷害,更是該技能之後刷新的被動。在使用該終極技能的時候會同時有AB兩個人其中一個是雷影對同一個目標忍者使用該奧義在技能的開始目標忍者會被AB兩個人拋至空中之後在向下使用一次雷我爆蛋進行造成多段技能的傷害。

接下來要介紹的則是雷影的被動技能,其實他的被動技能在對戰中的用處比主技能作用有時候會更大一些,比如説在激活雷我爆蛋的時候這個時候的被動技能雷遁之鎧的效果就是減少傷害並且成功抓取則立即刷新技能。而使用奧義的時候被動技能則是會在釋放下一個技能的時候進行強化傷害。

1、普攻可以破解掉對方的霸體狀態,但是普攻較為不穩定需要注意掉落的高度。

雷影的普攻有兩種打法,一種玩家們可以使用該S級忍者的話直接進行狂按攻擊鍵進行連擊即可了,這樣的話不僅僅可以造成高額的傷害,還能讓對方沒有反擊的可能性,但是一方面也會暴露出該忍者普攻不穩定的性質。

這個忍者的普攻有七段,其中四段具備位移的能力所以機動性比較好,當然前三段普攻不僅僅有位移在第三段的時候還能使得對手進行懸空,那麼在第五段的時候就會敵人造成多段抓取傷害,之後將敵人拋向前方,最後第六段向前高腿下壓攻擊,這一套過去就具備高額的傷害。

而不穩定的地方就在於第三段和第五段普攻的時候,經常會出現無法抓取成功對手就已經落地的情況,這個時候最好解決的方案就是抓緊普攻的銜接和注意掉落位置,當然放慢速度也能解決,但是普攻節奏慢下來那麼對方可能會出現反擊的情況,所以熟悉銜接還是比較重要的。

在對戰中的話雷我爆彈一般是一個起手技能或者是普攻之後接該技能,使用該技能的話會向前快速突進並進行一次抓取攻擊,抓取成功就會進行一次高額的爆發傷害,如果抓取失敗可以直接調整普攻畢竟前期有三段小位移可以直接調整好站位進行接下來幾段的傷害輸出可以去掉對方忍者大半血量。

但排位中的話如果已經不是第一回合了在上場的時候雷影就擁有了四個奧義的話可以直接獲取到雷鎧效果,那麼可以直接使用奧義絕牛雷犁熱刀在AB忍者匯合的途中也會對沿途經過的對手造成傷害(一般在於PVE模式中)成功抓取對手之後基本上是屬於跑不掉的狀態。

奧義技能會存在9秒多的時間,當然是建立在成功抓取的基礎上,如果抓取到的話基本上屬於收尾技能,如果沒有帶走對手的話可以接上雷我爆彈之後還可以接上雷虐水平基本上幾個技能之後可以結束戰鬥了。

1、雖然説雷影的普攻可以破解掉對方忍者的霸體效果,但是因為手比較短而且範圍不大,而且第五段才是抓取所以能打破對方霸體的概率不大,在實戰中並沒有多大的機會尤其是配合對方的閃避和攻擊,所以破解霸體的概率基本上是屬於不存在的事情。

2、雷影上手比較簡單,普攻的劣勢在於後搖比較大,所以一直一直依靠普攻進行輸出需要適當銜接技能來減輕後搖帶來的劣勢。

3、大招高爆發可以起手,但是起手時間又比較慢所以被對方的通靈秘卷直接頂掉,所以消耗掉對方的通靈秘卷在開啓大招的收益價值和成功抓取的可能性會更大。

4、簡單是雷影的特性,基本上在場上可以進行無腦的刷技能,穩定性最高的還是普攻,Y軸收益高,而X軸是比較薄弱的一點可以利用普攻位移和雷我爆彈進行彌補這個薄弱點,但僅僅是彌補。

5、高爆發是雷影的優勢,但是要進行長期輸出就會發現該忍者的輸出會比較乏力,正常來説一套技能的連招可以直接帶走對方,所以在對戰中比較依賴壓通靈秘捲來提高自身的穩定性,或者是積攢奧義點來特供連招的支撐。

6、這也是最為重要的一點,被動雷鎧是雷影生存的必要技能或者説是要素,如果你發現你被動雷鎧沒有激活的話,那麼你的技能和普攻的抓取能力會進行大幅度的降低,而技能反打是基本不可能的,所以越是處於劣勢那麼雷鎧的激活就更加重要,也是進行劣勢收割的必備要素之一當然奧義點也是很重要的,集齊4點奧義直接反向收割。

火影忍者手遊中上分忍者是一個比較重要的一點,如果玩家們想達到超影段位那麼忍者就不是最重要的。

雷影作為一個S忍者在各方面的數據都比較優秀,尤其是在開局沒有出現劣勢的情況下擁有雷鎧的基礎上,你就能看見一個大招基本上能夠進行收割性的輸出,尤其是在對方沒有秘卷的情況下成功率就是百分百了,不行在接上一段普攻或者雷我爆彈就能帶走了。

高段位玩家們必須具備的技能就是反應力,能對敵人的出招進行快速想出閃避的技能或者是應對的技能也是比較重要的,而熟練一個忍者的連招也是一個很基礎的事情,其次就是了解忍者的最大打擊範圍包括普攻和技能的XY軸範圍和小位移能夠抵達的方向。

不過在技術水平較為不錯的情況下,S級的雷影絕對是你上分首選忍者,高爆發可以讓你更快地結束戰鬥尤其是打出優勢之後對方就無力迴天了,你們更喜歡使用高爆發型忍者還是持續輸出型忍者為什麼呢

版權聲明:本文源自 網絡, 於,由 楠木軒 整理發佈,共 2371 字。

轉載請註明: 火影忍者手遊:新手首選S級忍者,無腦到超影,為什麼很少看見? - 楠木軒