不論什麼遊戲,玩家都想要自己的屬性變強,這一點無可厚非,《大話西遊2》也不例外。但是在眾多屬性裏並不是每一條都有作用,而且結合目前版本的玩法來看,甚至有不少屬性都是比較雞肋都存在。這篇文章小編就和大家一起探討下那些看似強大,實則無用的屬性。
同樣是鬼族,但是由於技能效果的差異,導致女鬼一直都不是特別亮眼,而她獨有的師門法術“魅惑”也更是雞肋般存在。和男鬼的“三尸蟲”法術不同,“魅惑”法術更加偏向於防禦類型,可能開發組也覺得這個技能太過於尷尬,去年開始就着手調整。雖説現在的魅惑技能除了可以抵抗毒法傷害、減少震懾抗性以及提升鬼法抗性以外,還可以削減對方的相應抗性。但是即使如此,平時也很少見到專門強“魅惑”的女鬼玩家。大多數女鬼族都會選擇鬼火屬性,再不濟玩個遺忘屬性也比魅惑強的多。
另外一個就是龍族“甘霖”屬性,這個種族投放之前,小編就曾經預測過。“甘霖”的回血效果註定不會成為主流,原因也很簡單,無論再怎麼努力,回血量也不可能和男鬼相提並論。目前的主流玩法裏“甘霖”最多隻是一個防禦型技能,偶爾用一下防患於未然,並沒有大神刻意打造回血龍族。對於無論是“甘霖回血數字”還是“甘霖回血程度”,基本上都沒有多大作用,就連相關的神兵也淪為墊底。
最後要説的屬性比較特殊,經常被玩家們混淆概念。女人族的“忽視毒”和“加強毒”,這兩項屬性和傷害效果沒有半毛錢關係,能直接影響最終輸出的只有“強毒傷害”!其實毒法的原理和“冰、混、睡”差不多,忽視意味着法術命中率,在對方抗性較高的情況下可以成功“毒”到,“加強毒”則可以看成是法術的強度,強毒越高毒法持續的回合數也就越多。但是由於目前並沒有人特意選擇毒法抗性,所以忽視和強法也就基本沒什麼用處了。
好了,關於屬性分析的話題,咱們就先聊到這兒吧,如果想了解更多遊戲資訊和相關玩法的話,記得關注一波,這裏絕對有你感興趣的內容~