王者榮耀:百里守約勝率倒數第三?無盡流守約真的適合路人局嗎?

  相信大部分的玩家,都應該知道,無盡流的百里守約,此前在KPL以及各種排位賽上,也是火熱了相當一段時間。然而呢,除了在少數的職業選手中,無盡流的百里守約,在實戰之中,其實並沒有想象之中那麼的強勢。其原因,到底出現在了什麼地方呢?

王者榮耀:百里守約勝率倒數第三?無盡流守約真的適合路人局嗎?
  目前,在王者榮耀的所有射手之中,百里守約的勝率為倒數第三,47.67%的勝率僅僅只比蒙犽與馬可波羅高上一點點。KPL賽場之中,一槍帶走豬八戒的百里守約,為什麼換成遊戲路人局勝率就如此之低?對此,君心認為,其中不僅僅是由於百里守約非1即0的獨特機制,更重要的其實還是由於職業賽場於路人排位賽,有着明顯的區別。

  無盡流百里的興起

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  百里守約作為一個極為熱門的射手,在此前很長的一段時間裏面,基本都是以普攻輸出為主,2技能輸出為輔的。而無盡流百里守約的興起,主要是由於,此前TS在KPL賽場上,多把無盡戰刃的百里守約,以超高傷害的2技能多次超遠程距離狙擊秒殺對手,帶領隊伍勝利,至此無盡流的百里守約,也是正式開始火熱了起來。

  為什麼百里守約可以出多把無盡?

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  無盡戰刃是遊戲裏面,射手提高單次傷害的重要輸出裝備。而由於無盡戰刃的暴擊效果增加屬於唯一被動,因此大部分的射手,基本上都是隻會選擇出一件無盡戰刃。然而,百里守約並不同,獨特的被動機制,使得無盡戰刃對於百里守約的收益極高。

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  被動:百里守約的普通攻擊會造成180%物理加成點物理傷害,但攻擊間隔更長且無法暴擊;百里守約每獲得1%暴擊幾率就會將其轉化為3點物理攻擊力;非戰鬥狀態下,百里守約能夠隱匿在地形邊緣,進入偽裝狀態,並增加16%~30%移動速度,移動速度隨英雄等級成長。

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  可以看到的是,百里守約的被動技能,可以將暴擊幾率轉化為物理攻擊力。而無盡戰刃的暴擊率為20%,外加上本身的物理攻擊力,一把無盡戰刃就可以給百里守約,提供130+20*3=190點物理攻擊力!而價格更為高昂的破軍,攻擊力的加成也僅僅只有180點,也就是説,無盡戰刃是能夠讓百里守約獲得最高物理攻擊力的裝備,並且價格還相當的實惠。而這也是為什麼,百里守約可以選擇出多把無盡戰刃,來最大自己2技能傷害的原因所在。

  路人局的無盡流百里守約,為何表現不佳?

  1、二技能的命中率,導致無盡流百里守約不穩定

  無盡流百里守約,相較於常規射手來説,核心的輸出手段來源於其高物理加成的2技能狂風之息。基礎的高傷害,以及高達250%的額外物理加成,使得狂風之息的傷害極為恐怖,後期半血一槍直接帶走也是常有的事情。

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  然而,有利必有弊。狂風之息在擁有高傷害的同時,這個技能本身屬於非指向性技能。2技能狙擊命中,就能打出超高傷害,但是如果稍微偏離,那麼就等於2技能沒有一點傷害。這也是路人甲無盡流百里守約,勝率不佳的重要原因之一。

  KPL的職業選手,個人實力自然無需置疑,而路人排位中,由於水平層次不齊的緣故,往往不少的百里守約玩家,2技能的命中率都是不高的。而百里守約的2技能一旦未能命中,那麼選擇出無盡流的他,幾乎是全場打不出什麼傷害的。無盡流的百里守約,屬於劍走偏鋒。而非指向性的2技能,則是讓百里守約變成了一個非1即0的英雄。

王者榮耀:百里守約勝率倒數第三?無盡流守約真的適合路人局嗎?
  2技能命中率夠高的百里守約,就屬於幾乎無敵的存在。超遠的距離輸出,幾乎無法反制的2技能,使得他上限高的可怕。而如果2技能次次偏離,那麼這個英雄選擇出多把無盡幾乎等於在全程邊緣OB,無法給隊友提供任何的幫助。不穩定的2技能命中率,是路人局百里守約勝率過低的重要原因。

  2、職業賽場與路人局環境不同

  大家應該都知道,職業賽場中的五人,往往有着足夠的默契,對於如何配合隊友往往有着較深的研究。團隊合作,是職業賽場中重要的一環。而在路人局裏面,更多的其實是個人秀,大部分的情況下,除了和好友的雙排三排外,整體的交流其實並不多。這也是為什麼,路人排中可以依靠自己打出優勢的英雄,往往能夠有不錯的勝率。

王者榮耀:百里守約勝率倒數第三?無盡流守約真的適合路人局嗎?
  而無盡戰刃流的百里守約,由於輸出手段全靠2技能。因此,在開啓團戰之前,需要讓他擁有一定的時間來2技能遠程抽獎消耗。而路人局中,團戰的開啓往往是無法預料的。百里守約很難擁有戰前消耗對手的機會,這無疑是讓他的作用大大的下滑。無盡流的百里守約,所依靠的就是利用2技能,直接團戰前打殘甚至擊殺使得對手減員,而路人局由於默契和配合度不夠,很難讓百里守約有良好的發揮機會。

  3、成型速度過慢,前期強度不高

王者榮耀:百里守約勝率倒數第三?無盡流守約真的適合路人局嗎?
  無盡流的百里守約,還有一個重要的問題,那就是前中期的整體強度並不高。同時,英雄的發育速度相較於普攻流來説,也是相對較慢的。而這在路人局之中,隊伍前中期的優勢,將會極大的影響最終的勝負。由於路人局相互之間都不認識,因此一旦由於隊伍的發育週期過長,而在對抗之中陷入了劣勢,那麼將有很大的可能性,發生內訌。

王者榮耀:百里守約勝率倒數第三?無盡流守約真的適合路人局嗎?
  其實,這一點只要單排玩的多的玩家,應該都是深有體會的。很多的時候,排位不僅僅只是看雙方的陣容和個人的實力,同時隊伍間的和諧程度,也會影響遊戲的勝負。而如果在前中期就陷入了大劣勢,那麼哪怕後期依舊擁有翻盤的機會,但也很容易出現爭吵的現象。而這種情況一出,那麼就很難有後期的機會了。

  結語:

王者榮耀:百里守約勝率倒數第三?無盡流守約真的適合路人局嗎?
  無盡流的百里守約,作為目前的一種獨特玩法,其本身的上限極高。但同樣,他的下限也幾近於無。由於路人排位畢竟不是KPL的比賽,無論是雙方個人的水平,亦或者的整體的配合,都並不能畫等號。因此,在KPL中火熱的無盡流百里守約,並不意味着路人排位同樣的強勢。而這,並不僅僅只有百里守約,還有諸如姜子牙等一系列類似的英雄。

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