明日之後版本之子變棄子?武士PVP受限,有意削弱或變副本職業

要説明日大陸裏,攻擊能力最強的職業,很多玩家都會想到拿着冷兵器的無情武士。

在更新細分了武器配件種類之後,武士就因為只需要準備一套配件而飽受其他職業的爭議。

玩家認為它本身就強勢,這次還能節省配件資源,比其它職業玩家更容易養出一套高等級和高品階的配件,因此認定武士是版本之子,紛紛表示其他職業沒有活路。

其實官方已經在配件中有意削弱武士了,不信看完這幾點就明白了!
 


一. 跳砍的抑制

以往玩家在遊戲中遇見武士時,會發現武士總是蹦來蹦去,其主要是為了防止自己被其他玩家擊中。

不過在這次配件的更新中,專屬技能增加了戰術動作,無論是輕型武器能快速翻滾,還是重型武器的向後撤退,目標都是快速與敵人拉開距離。

對於武士來説,想要打中人會變得格外艱難,跳砍的優勢很可能會不復存在。
 


二. 輕武、重武套裝效果

除了武士以外的職業,大部分都是拿輕型和重型武器來打架或者打副本,而輕型武器的套裝效果對武士的針對實在太明顯,直接跳躍壓制。

藍色和紫色配件的套裝效果,增加必定暴擊幾率和傷害加成,打副本可能感覺不明顯,打武士肯定是會變更疼了。

而重型武器套裝效果是增加狙擊槍傷害,藍色和紫色配件,增加精準和傷害加成,基本上都是朝着打爆武士而設計的。
 


三. 冷兵器的專屬技能

既然輕武器和重武器都在針對武士,那武士用的冷兵器專屬技能和套裝效果怎樣呢?

套裝效果是增加人形怪物的傷害,專屬技能是護盾型傷害減免,藍色和紫色配件則是從背刺提升傷害,以及傷害加成。

再加上護甲的硬化效果,所以武士其實是加強了副本中的輸出和抗本能力,而PVP方面的優勢卻一再被針對、被限制。


所以這次配件系統的細分和優化之後,通過技能和詞條的屬性增加,其實是有意的在削弱PVP中,武士恐怖的一擊必殺效果,給其他玩家留有了反打空間。

在裝備、配件等級和品質都相當的情況下,武士的優勢並沒有以前強勢了,雖然配件成長快,但處處受限也沒有什麼意義。

大家覺得這次配件的變化對武士玩家還意味着什麼呢?來説説你的想法吧!

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