這些天,小編看到很多人還在為了上綠牌而感到糾結,畢竟單英雄想上750杯,你説有難度那是肯定的,但是真有想象中的那麼難嗎?我看不一定,可能很多人目前選擇的上分模式,依然是單雞苟分,但是如果不一味的盲從,跳出這個衝分的怪圈,也許你會有新的收穫。
一直以來,大多數人衝分有點盲從,別人説怎麼衝分好,大家就一窩蜂地去,結果看看現在的單雞環境,瑟奇獨霸天下,轉圈成為中分段得分的必備手段,所以衝分要選對適合自己的衝分模式,就比如足球模式和雙雞。
各種等級不匹配,迎難而上的對局,你甚至覺得你已經很菜了是不是?但是,對不起,系統還是能找到比你更菜的作為你的隊友,但匹配給你的對手卻可能是炸魚的老玩家。
可能在不同的模式裏你"受盡屈辱",自己能在佔點模式裏憑藉一己之力搶下一個點,甚至對面開始針對你的時候,另外一個點隊友2V1可能都還拿不下,最後掉分你除了能氣憤罵一句隊友XX之外,無能為力。
所以為什麼不放棄那些不適合你的模式呢?看看大多數人認為不適合上分的足球模式吧,我們不妨設想一下這樣的情景,開局衝中,隊友一波團滅,留你苟活於世的時候,你除了悔恨之外退無可退,但是就在對面要進球的情況下,隊友活了,他們用盡全力把球門守好了,之後你們能抓住機會反推一波。
那足球模式為什麼與其他模式有如此大的差距,如果我們把其他模式看成傳統的MOBA遊戲,那麼團隊配合與中路對線的操作依舊是存在的,但是反觀足球,它更多地融入了一些現實足球的打法,例如防守反擊。
當你離對面球門越近的時候,圍你的人就越多,甚至對面死了,趕去支援的時間也就越快,所以你的每一次進攻都可能是梭哈的存在,所以你也能直觀地看到足球模式是全模式下游戲時間最短的一種。
如果這樣分析有道理,那麼任何一個10級的角色上750杯,難道不是很簡單的事情嗎?那你可能是忽略了培養進度,妙具以及星輝的存在,因為缺失了這些關鍵要素,大家上750杯的進度就各有不同,甚至在不同杯段學到的戰術策略也是人各有異。
就比如芽芽在面對麥克的時候,可以用大抵消麥克的大招,近戰剛正面的時候更多的是拼誰的大招更快釋放,甚至是角色圈重疊,足球可以直接穿透對面等等,而這些技巧可能沒到一定階段,根本領悟不了。
在上了750分之後,你會發現變化最大的一點就是,我身邊的隊友正常了,會玩的人也變多了,甚至有人為了衝擊800分只玩寶石或者是吃雞,但真要達到那個分段的時候,又會發現自己卡住上不去,掉分更是如同割肉一般。
那麼把目標放在1000分,又會是怎樣的境地?在這個分段當中,基本沒有傻子,但是每一局對戰都會無比的艱難,你甚至不敢有一絲一毫的放鬆,因為-10的壓力逼迫着你不敢有懈怠,相反憑藉配合和實力突破了對面,這可能才是這個遊戲最核心的成就感。
但是,直到目前為止,就像製作人説的一樣,目前環境當中20000杯以上的人在遊戲當中只佔1%,所以更多的玩家仍然還是以休閒的方式上分,那麼對於高分段的理解就一定是不夠透徹,甚至是達不到那個高度。
儘管,本文沒有教你如何具體的上分,但是上分模式教給你,上分心態也給你分析清楚了,那麼未來自己的上分路是不是應該更加輕鬆了呢?
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