作為籃球迷、同時也是體育類遊戲愛好者每年必追的年貨大作,《NBA2K》系列不僅代表着當下遊戲界從技術層面到玩法內容上最優質的籃球遊戲,同時也是濃縮NBA和籃球文化最好的平台。從經典耐玩的MC模式、更為真實的球員面部捕捉再到玩家們津津樂道的封面巨星,《NBA2K》系列每年的變化都在牽動着喜歡這一系列玩家的心。
每一年的NBA2K和上一年相比(尤其近3年來)變化都不是很大,並且已經形成一種趨勢和規律。這並非全是責備的意思,因為有一個客觀條件是非常醒目的:NBA2K系列就是最好的籃球遊戲,沒有之一,沒有能對它構成威脅的競爭者。一家獨大卻隱隱有走前人老路的感覺,進化的腳步也放慢了給人一種勇者又墮落為惡龍的真實感受。而也正因為如此,才使得那些浸墨的苗頭變得格外扎眼。
不玩MC模式,你還玩什麼《NBA2K》?初次與《NBA2K》相遇時那一瞬間給人驚豔的感覺,不僅僅是相比競品遊戲更為精緻的人物模型和惟妙惟肖的角色面部建模,最令人印象深刻而又久久不能忘懷的,是遊戲獨有的MC模式(個人生涯模式)。自從可以在遊戲中體驗完整的選秀過程以及從球員角度完成整個NBA賽季後,《NBA2K》系列也就奠定了自己在玩家心目中籃球類遊戲首選的地位。
於是乎,每逢新的《NBA2K》遊戲誕生,MC模式總是玩家們討論最多的遊戲核心內容,從選秀內容的完善到細緻刻畫虛擬角色本身的故事腳本,MC模式在近些年的成長也是玩家們有目共睹的。在《2K20》中,玩家們將會扮演一名大四學生,在經歷了隊友受重傷、球隊艱難逆轉、退出學校球隊獨自訓練等等一系列看似狗血實則真的狗血的劇情後,在玩家通過自身的努力奪取夏季賽的冠軍之後,也就此拉開了自己在NBA中的新生涯。
可以看出,在《2K20》的MC模式中,玩家們仍然不能逃離劇情腳本帶來的約束。除了按照自己的喜好來成長虛擬角色之外,大部分的劇情仍舊是為玩家熟悉遊戲流程和玩法內容來服務的。不過,最後由各支球隊的當家球星來邀請你加入隊伍的設定,還是會讓人覺得前面的努力都是值得的,尤其是在遊戲中既扮演了玩家自己同時也承擔了劇情製片人戲份的詹姆斯出現在屏幕上時,多少還是讓人覺得遊戲在MC模式上的用心。
本次劇情的進步之處在於將新秀參選前所要面對的情況展現了出來,你並不是決定參選之後就無所事事等待選秀日的到來,而是要做好準備,在各支球隊面前展現自己。你要參加選秀前的聯合試訓和各球隊的單獨試訓,聯合試訓為玩家的球員安排了身體素質和投籃的多個測試項目,玩起來還是很有代入感的。
試訓結束之後,就到了選秀了。玩家若是在之前的環節中都好好進行了遊戲,那多半會在首輪被自己試訓的第一目標球隊選中,進入聯盟。令人非常失望的是,作為對於球員們來説極為重要的一個小起點,玩家在選秀日卻沒能聽到一句“XXX隊在XXX順位選中了……”,然後上台與NBA總裁亞當·肖華合影,戴上一頂球隊的帽子。劇情只給了一個玩家在休息室聽到自己被選中的鏡頭,真正激動人心的劇情高潮被直接省略了。失落之後,我卻有些驚喜地發現,本次劇情並沒有在被選中之後就結束了,玩家的角色接下來要在NBA夏季聯賽中向球隊證明自己。雖然這並不意味着在劇情結束後的生涯模式中玩家能在夏天的休賽期做些什麼,但這一段內容的出現終於讓劇情離完整又進了一步。
從總體上看,本作的劇情其實是頗為平淡的,詹姆斯的出現看起來更像是對他個人形象的一次宣傳,更不要説故事裏還有一些明顯的植入廣告台詞,這些元素在劇情中的出現看起來都有些生硬。我們的主角理所應當地成功了,但我卻很難覺得這是個優秀的故事。
相比劇情方面的小修小補,《2K20》在MC模式中對於創建球員時的設定內容可謂做了一次巨大的調整,相比以往玩家們在設置虛擬角色能力時有了更多的自主權。
在以往的遊戲過程中,玩家們只需要根據不同的位置、身高體重等屬性來打造角色,而在《2K20》中,玩家們在選擇角色所處的位置之後,還需要針對終結、投籃、組織和防守/籃板等技術屬性上進行更為細緻的調整。也就是説MC模式在一開始就強調了玩家更為個性化的成長方案,這一點倒是很像現在流行的各種捏臉玩法,將更多的選擇權交給玩家讓他們來自己決定虛擬角色的成長方向,再配合MC模式的另一個精髓——徽章系統,玩家可以藉助50枚全新的徽章來提升角色的某些特質,更讓MC模式的豐富程度得到了進一步提升。
羽翼漸豐的My Team和My GM如果你購買了不同版本的《NBA2K20》,你就會在遊戲初始階段獲得一定的角色卡,隨着玩家們在遊戲中能力的不斷提升和完成特定的比賽條件,他們就可以獲得角色卡的升級服務,從而獲得更為強力的球員。由於My Team不僅需要玩家們大量氪金還需要花費很多時間去培養角色卡,這一功能也成為了《2K20》中譭譽參半的爭議點。
你想在MT裏搞點事情,就得先邁過一道不低的門檻。論壇有玩家算了筆賬,説你是傳奇版也不行,起碼再氪500才能玩得痛快。這是一種速成的方法,讓你不至於像生涯一樣走一大堆過場。但我覺得痛快這個詞是有雙重定義的。
MT模式的設計壽命顯然很長,不是幾天和幾周就能玩完。它要讓你玩上個把月、甚至直到下一代出來。所以這個過程要被拉長,你不能成長得太快,那就沒意思了。當然這裏面涉及一個度的問題,把握不好就很容易讓人煩躁。畢竟這不是免費遊戲,玩家每年都要掏一份買遊戲的錢,本來就不便宜,結果低頭一看,還是站票。這種感覺總歸不太好。
而在幾乎重新設計的My GM中,玩家作為球隊經理將會事無鉅細的處理球隊中的所有事項,玩家們也將跳脱出球員的身份來管理一支球隊,再加上非常具有RPG風格的“行動點”玩法的加入,更讓玩家們在成為傳奇總經理的道路上需要更為謹慎的做出不同選擇,而在與球員、財務甚至是其他球隊總經理的交易、商討與商務合作層面上的互動,這一代全新挑戰與設計後的My GM玩法更令人感到有趣和耐玩。
新賽場&新成員針對遊戲賽場內的調整,主要集中在了兩個比較關鍵的部分,一個是對於畫質尤其是球員建模的細節提升,另一個則是對於AI球員在智能化上的調整。其次則是全新加入的WNBA聯賽,則進一步提升了遊戲的內容深度。
《2K20》時最大的感受就是球員建模更為精細,一些明星級球員的建模尤其是面補也得到了更新,比如一直廣為玩家們所詬病的麥迪人物建模,至少看起來已經和我們所熟悉的樣貌非常接近了。其次,比賽時的光影特效以及場地細部的刻畫也得到了一些提升,不過非常遺憾的是,相比上一代作品,本作並沒有在畫面整體表現力上做出更大的提升,或是值得為人讚歎的調整與優化,甚至會讓人感覺本作只是針對《2K19》中的一些較大問題之處進行改善後的大型資料篇。改進力度的不足也引起了一些玩家的不滿。
另外一方面,遊戲出人意料的將WNBA賽場也搬上了餐桌,這對於整個《NBA2K》系列來説也能算是一個非常大的革新。因為無論是打球的風格還是技戰術水平的發揮,WNBA與NBA有着明顯的不同,雖然前者並不是一個人人關注的焦點賽事,但玩家能夠在遊戲中扮演那些叱吒WNBA的知名女球員,也算得上是一種別有趣味的體驗。WNBA的加入擴充了內容維度,在玩法體驗的差異上進行了一些嘗試。少了耳熟能詳的球星和球隊似乎缺少吸引力,不過進入這個模式可以給你帶來一些新鮮感,而新鮮感是目前NBA2K系列最匱乏的。我不知道男性球員和女性球員之間除了外形上的差異在哪,沒有數據做支持。不過我倒是發現女性球員似乎有一套基於性別差異的動作表現,也許這種差別比較細微,但當你操控時卻彷彿被時刻提醒着“原來我在玩WNBA”,光這一點就值得你拿出時間去試試。這些新內容要是能輻射到所有模式中就更好了,不過這看起來是下一代的事。
總結如果你是一個剛接觸系列的新人,《2K19》作為當下玩家們幾乎是“唯一指定”可選的籃球遊戲,玩一玩還是不錯的。核心的MC模式和更具內容深度的MG模式的打造都算令人滿意,再加上技術的升級對球員AI和動作系統的改良多多少少都讓這一年貨有着肉眼仍舊可見的進步。只是其中的一些套路實在古板,尤其是在重視劇情蛛網的前提下,過場動畫的比重越來越多,而它們似乎缺少參與的價值。在設計了分支選項的環節,其實結果也往往沒什麼太大差異。當然,分類遞進的實戰環節和經過檢驗的模式都是可圈可點的,始終是牢牢把我吸住的理由。
我覺得MC應該是更有韌勁的模式,不止體現在公園裏。每次升級改造時它都會變得更加平滑、友好,以至於讓你放不下手柄,寧願在裏面晃盪。我看到很多觀點,就像Steam從首發開始就一直被人點擊“這條評論很歡樂”的留言。認為MC模式在一些細節上比以前更差,出現丟失UI的疏漏。我覺得這得從兩方面去看。因為那也許不是低級失誤,而是有意而為之。體育遊戲總歸在追求真實感,沒人走在NBA2K前面,它只能自己摸黑過河。當然這種嘗試有時候變成了試錯,所以這些細節也許還會通過補丁修改,或者就這樣保留下來,等着繼續完善。
可以説,本作的實際素質並沒有如網上風評的那樣差到極致,但是從整個系列發展與成長的角度來看,《2K20》相比前幾部作品的進步也確實非常之慢,甚至已經到了老粉絲無法容忍的地步。正所謂愛之深,恨之切,對於始終熱愛這一系列的老玩家來説,每年都對本作抱有期待,而每年都看不到太大亮眼的革新,才是導致他們憤怒的原因吧。
編輯於 2020-09-06 18:13:00