女性向遊戲,或者説乙女遊戲,一直以來都是相當重要的遊戲類型分支,只是近幾年才在移動平台上全面開花——在《戀與製作人》得到市場的肯定後,各大廠商都相繼推出了主打戀愛體驗的女性向遊戲,只是題材各有不同,而其中就有米哈遊的《未定事件簿》。
《未定事件簿》目前在快爆有着9.2分的高評價,不過它所要面臨的,則是與其他大廠旗下同類作品的直接競爭。針對特定族羣的市場本身就相對有限,競爭也難免更為激烈,那麼如何才能讓《未定事件簿》脱穎而出?米哈遊給出的答案,是從題材的創新入手——為戀愛的故事披上名為“律政推理”的外衣。
即便不談戀愛,似乎也能來“供抖雷”。所以這次咱們就來點不一樣的,從女性玩家和男性玩家兩個不同的視角出發,來品一品這《未定事件簿》,看看米哈遊在女性向遊戲市場的“方向對了嗎?”
★★★
好遊快爆-
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女性向作品苦“啞巴”女主已久,不會自我表達在很長一段時間內都是女主通病。
近幾年我們經常能聽到以“獨立”、“不白蓮花”、“拒絕瑪麗蘇”為宣傳點的女性向遊戲,除去那些為搶個噱頭換湯不換藥導致同質化嚴重的提前批。
在真花心思的廠子裏,米哈遊可能先一步踐行了國內女性遊戲市場對於“實幹”的需求——
一個高等院校畢業、經濟獨立、力求上游、得到社會普遍尊重的女主誕生了。
▶一個充滿寓意的乙女遊戲
《未定事件簿》主打推理x戀愛兩點。
嚶醬對懸疑推理、神話宗教類作品的喜愛不亞於戀愛類galgame,H.P. Lovecraft墓誌銘的“I AM PROVIDENC”一度是自己創作的動力。
但對於一款擺明就是戀愛向的遊戲來説,説老實話,嚶醬就是衝着幾位男主的顏去的。
不過,
除去四位稱得上精緻外表的男主,遊戲的所包含的寓意也不簡單。
《未定事件簿》初登場的時候,女主一手持天秤,一手持劍的古希臘法律女神形象就很明確。
而在宣傳圖中,手握紅色十字劍身朝女主宣誓的夏彥,讓嚶醬又想起了基督教神話中的大天使長米迦勒。
據此再來看夏彥本身的人物設定,你會發現很多離開表層的有趣之處。
比如, 他是幾位男主中,女主唯一的青梅竹馬,給人以“希望”,且一直是女主忠誠的保護者。
在諸多表現米迦勒的藝術作品中,他都是一手劍一手秤,據説這種姿態就是吸收於法律女神忒彌斯。
而在另一名男主陸景和身上,從人物的飾品和背景中能很明顯的看到一條盤成“無限”的紫蛇。
蛇咬尾是典型的宗教標示,在古埃及神話中象徵宇宙四神的統一,而在印度則用來隱喻生死輪迴。
陸景和人物本身也對抗與叛逆的色彩。
最後,不知道大家還記不記得遊戲一開始,忒彌斯事務所的死對頭巴德爾律師事務所 。
巴德爾有些小夥伴可能不認識,但他的父親,北歐神話的神王奧丁你肯定不陌生了。
巴德爾是光明之神,萬物無人可傷害他,卻獨獨被一顆弱小的槲寄生給斬殺。
在遊戲中,“光明之神”亦有黑暗行徑,且是“法律女神”的對手。
遊戲內寓意幾乎無處不在,但哪怕是一個對這些神話完全沒有了解的人,也不會覺得突兀。
或許神話背景在遊戲中不算少見,但能巧妙融合確是花了心思的。
《未定事件簿》的英譯名是“Tears of Themis”,此時,再回想起忒彌斯成為法律女神的原因——
“她於不公中覺醒了法律與正義。”
只有看到不公,才能覺醒,也許這也是女主的宿命吧。
▶“天然”的沉浸感
夏彥、陸景和、左然、莫奕四個男主的定位都非常明確,外貌、性格、身份、能力,甚至瞳孔的設定都差異化明顯。
乙女遊戲中,角色的記憶點是非常重要的,這是代入遊戲的第一步,顯然在這點上《未定事件簿》做得非常不錯。
並且,
U1S1場景建模真的是very Good,試問建模比立繪還好看的遊戲有幾個啊。
雖然嚶醬一張立繪滿屏文字都能玩得賊開心,但live 2D 各種互動 精細的場景明顯更吸引人好嗎?越精緻越有種被遊戲好好對待了的感覺~
女性細膩的心理,更容易從劇情中代入角色本身,某種程度上來説,劇情是戀愛遊戲命脈般的存在。
在前不久剛結束的定音測試中還新增了拜訪模式,玩家可以開啓特定男主的個人劇情,來場內心交流。
此外,在諸多細節的小設定上我們也能發現,
將“不合理”合理化所產生的沉浸感
。
比如拿卡牌戰鬥來説,邏輯,共情和直覺這三種明顯是從“律師”這個職業所提取出來的。
當然,對於熱衷於屬性剋制的米哈遊,這三者也有藍克紅,紅克綠,綠克藍的屬性關係。
但是,“Hp”和“SP”它非常神奇的翻譯成了heartpoint和speechpoint,細節控到這個取名的小地方都沒放過也是厲害了。
將“不合理”合理化的沉浸感,但還有一個非常重要的點是“觸動”。
遊戲大多數案件的主角都來源於生活,在“人情冷暖”中,我們能看到一味向加害者妥協的受害人,能看到身為弱者的無可奈何,它並沒有可以迴避一些“不那麼美好”的事情。
雖然,目前幾測的案件在“觸動”之上沒有走得更遠,但我們不要忘了
這是一款可長期玩下去的遊戲,它的內容是會隨着用户反饋成長的。
▶當然,還有更為深層的精神內核
在遊戲中,女主一直都在渴求更美好的生活,從遊戲開始就在準備中級律師的考試,追求上游。
有人可能要説,一款戀愛遊戲,女主幹嘛要設計得目的性那麼強,看着太較真了,難道舔卡牌不是最重要的嗎?
嚶醬想,大概因為只要是人,“ I have spent my entire adult life fighting for what I believe in.” 都是一種讓人生產生更高級快樂的事吧。
比起被愛情搞得七葷八素的女主,直面自己內心追求與渴望,甚至偶爾還會説説騷話的女主更為立體。
它不但能激發玩家“經營“的動力,同樣也是一種正向暗示。
嚶醬最後也從“我就是衝着臉去的”,變成了“我是一個受過專業訓練的律師,一般情況都不會對當事人產生感情。”
然後下一秒:“哇,魯海洋你這個嗶——,看到就來氣,趕緊從屏幕滾出來,我非得暴捶你一頓不可。”
……
那麼,那為什麼女性向遊戲需要這樣的作品呢?因為充滿了思辨力且樂於發聲的女性,是能引起女性玩家廣泛共鳴的。
來源於《2020年度第一季度中國遊戲產業報告》,2020年一季度中國女性遊戲玩家數已經達到了3.57億。
作為女生,我是更願意給這樣的女主花錢的,因為在這個數據為王的時代,你所花的每一分錢都是為你想要的世界投票。
★★★
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女性向遊戲對哪尼我來説,是基本上不會去觸碰的領域。讓我在遊戲裏扮演小姐姐當然可以,但如果要和其他男性談戀愛,還是敬謝不敏了。那......如果是和其他小姐姐談戀愛呢?
百合我可以!!!!咳咳,跑題了.....
不過《未定事件簿》,倒是在某種程度上引起了我的興趣。相比疊紙的《戀與製作人》、騰訊的《光與夜之戀》以及網易的《時空中的繪旅人》等光看標題就已經十分女性向的遊戲,《未定事件簿》則顯得“中性”不少,並沒有在一開始就散發出強烈的、拒男性玩家於千里之外的氣息。
與大多數女性向作品中主角偏柔弱的設定不同,米哈遊為《未定事件簿》打造了一個精明幹練的律師形象,這種更為強勢的風格,無論是對男性還是女性玩家而言,都是可以被接受的。遊戲的題材也不再是日常生活的路線,反而劍走偏鋒,出人意料的採用了更為“硬核”的推理探案 法庭辯論,而作為《逆轉裁判》系列的老玩家,這也是讓我對《未定事件簿》產生興趣最直接的因素。
關於女性視角的戀愛體驗,嚶醬顯然比我更有話語權,前文中她也對四個男人有了一番深入淺出的剖析。所以在我的視角部分,則會將重點落在“推理探案與法庭辯論”的玩法上,看看它是否足夠出色到,讓我願意克服心理與生理上的雙重障礙,和這四個人男人談一場戀愛。
《逆轉裁判》作為推理探案 法庭辯論題材最具代表性的作品,其成功與創始人巧舟的劇本有着密不可分的關係,在他身兼“劇本 演出 導演”深度參與的前三部作品中,案件故事基本都設定在日常生活的場景和題材,讓玩家有着更好的代入感。這一點《未定事件簿》也有着類似的處理方式,甚至更加大膽——無論是網絡公關事件、明星與私生飯事件還是為了爭奪遺產的豪門殺人事件等等,都是我們在社會新聞版面能夠看到的題材,且很有話題性。這種貼合現實的立足點不僅更有説服力,也頗合我意。
題材選得好只是第一步,推理探案類的作品更看重劇本在邏輯性和懸疑感上的處理。然而很抱歉,就測試版的就幾個章節來説並沒有達到能夠讓我滿意的水準,懸疑感倒是還不錯,但很多細節的邏輯實在經不起推敲。 當然,我的標準是放在《逆轉裁判》、《彈丸論破》這類較高的劇本水平之上,所以對於《未定事件簿》倒也未必公平,畢竟戀愛體驗的優先級會更高。
值得肯定是,遊戲對“工作”和“戀愛”部分做了相對明確的區隔——辦案就是辦案,不會中途硬生生的撒一把狗糧,對於這種專業的態度我表示十分讚賞,也讓我能夠堅持到最後,而最重要的是,這與遊戲為主角所樹立起的精明幹練的形象,高度吻合。
探案的玩法部分,諸如搜索證物、詢問證人以及關鍵詞聯想等等,都是同類遊戲常見的套路,沒有太大的創新,只能説不過不失。並且為了照顧新手和輕度玩家,整體難度不算太高。至於庭審部分,雖然單看遊戲截圖的時候挺有內味,但事實上《未定事件簿》和《逆轉裁判》系列的處理方式是截然不同的。
《逆轉裁判》系列的精髓在庭審部分,玩家在激烈的辯論與證據交鋒中尋得真相,並在跟隨主角高喊出“異議あり!”的那一刻深刻體會逆轉的快感,而《未定事件簿》的懸念翻轉及真相查明基本在蒐證階段就已經完成,這裏姑且不談依靠屬性相剋及拼數值的“卡牌對戰破案”到底好不好玩,由於誰是真兇這件事,我們在庭審之前就已經有了答案,所以在法庭上與檢察官之間的對峙與交鋒不過只是走個過場,只需要按部就班提出收集到的證據即可。
把懸念回收與真相翻轉放在探案階段還是庭審階段,這是不同作品各自的選擇,並無高低優劣之分。只不過《未定事件簿》的處理方式,讓我感覺比起當律師,主角似乎更適合轉行去當偵探。
所以如果你再問我,願意和這四個男人談戀愛嗎?我可以很肯定的説——不會。這倒不是對《未定事件簿》的否定,畢竟我本來就不是它目標玩家,只是説雖然披上了看似硬核的外衣,但《未定事件簿》的根本訴求仍然非常明確——只是女性玩家。對於這一點我倒是同意的,若是過分着墨在探案或辯論部分,反而可能讓遊戲失焦。另外我很高興看到的一點是,在展現你女性“自我”的層面上,《未定事件簿》要走得比其他同類遊戲更前面一些,並且也沒有因為“用力過猛”而適得其反。
而這份獨特的氣質,我想也會讓《未定事件簿》走得更遠。