第五人格玩久了玩家就會發現,每個賽季都會對現有國家隊成員進行調整,不管是求生者還是監管者都是如此。而求生者的國家隊陣容則會根據監管者現版本強勢屠夫來調整,所以玩家現在所認為的冷門角色也並非固定,冒險家就是這個賽季被低估的一員,從各個角度看都不該處於下水道。
一、另闢蹊徑的自保套路
其實比起遛鬼,在比賽中如何讓自己存活得更久才是玩家的最終目的,不得不説冒險家的自保套路是求生者中絕無僅有的存在,尤其是現版本越到高階遛鬼時間也受到約束,人均60秒已經是不錯的狀態。但冒險家變小能讓監管者有耳鳴也找不到,插眼看不到變小狀態的冒險家,可以説找冒險家就能消耗監管者不少時間。
二、獨特的偷隊友絕活
插眼是現在很多監管者都會帶的輔助特質,導致屠夫玩家有時候過分依賴插眼,這讓冒險家這種縮小就讓插眼失效的求生者有機可乘。在救人的時候既能卡耳鳴,讓監管者是能選擇守屍,不能離開干擾電機,還能讓監管者即使帶插眼也看不到位置,尤其是湖景村和里奧的回憶這兩個地圖,只要不穿亮色皮膚,偷隊友也不難。
三、針對控場流屠夫的速修技能
當然冒險家本身的技能在遊戲中也不容小覷,尤其是現版本都是“控場流”屠夫的天下,紅夫人和宿傘之魂這樣本身就擅長守機子的監管者就更不用説,“追擊流”監管帶失常的也很多。所以冒險家挖書頁在後期能起到的作用更大,不僅能防止監管者控場讓求生者崩盤,在監管者守住遺產機的時候,直接重新亮一台密碼機,開門也能苟在中場卡“耳鳴”。
所以説會玩的冒險家只要苟得足夠好,別想着去遛鬼,在團隊中作用還是值得上高階排位的,小夥伴們覺得還有哪些求生者被低估了呢?