隨着明日方舟緊張刺激的簽到活動上線,經歷了活動副本後的玩家也在近期分析起了現版本的幹員體系。在如今近衞、狙擊、術士、醫療、重裝、先鋒、特種、輔助這八大職業的發展之下,自開服以來設計最為成功和失敗的職業也被選了出來。
從大部分刀客塔的選擇來看,自明日方舟開服以來,近衞幹員的體系無疑是遊戲中最為成功的設計。無論是一夫當關的銀灰,還是後出的百搭“鎧甲”的煌,都是直接改變了幹員體系的存在。作為遊戲中新幹員數量最多的職業體系,“近衞方舟”的稱謂無疑是實至名歸。
而在明日方舟最失敗的職業中,“羣法”這一特殊的分支自然也成為了玩家和運營最大的心病。作為遊戲中不可或缺的法術輸出職業,很多刀客塔認為開服6星術士幹員小綿羊艾雅法拉和小火龍伊芙利特的強度過於超標,導致後續版本里上線的6星羣法無論是在輸出還是費用上,都不如他們。同時因為輔助這一職業的存在,導致新的羣法幹員的輸出和控制都不盡人意,從而出現了變相值班的效果。
不過從明日方舟羣法幹員的強度來看,與近衞幹員相比確實有一定的差距。而導致這種差距的並不是因為艾雅法拉和伊芙利特這兩位幹員過於強力。相反卻是因為羣法幹員本身定位過於超標,如果在技能傷害上有絲毫變動,就會因為超模的攻擊範圍和輸出能力破壞現有的幹員體系,從而出現“四幻神”、“五幻神”的情況。
相較於近衞體系,雖然在6星幹員中有着像銀灰真銀斬這樣不俗的存在,但就近衞體系的強度而言,並沒有法系幹員那麼超模。這也使得明日方舟每次上線的新幹員中近衞會佔絕大多數,因為他們對整個陣容體系的平衡破壞較小,才能讓每個幹員都有出場的機會。
而在之後的版本中,鷹角如何平衡莫斯提馬、天火、驚蟄等一系列羣法的強度和費用,也是遊戲後期將會面臨的巨大問題。