發佈已經有半年多的谷歌雲遊戲服務Stadia,遊戲庫中已發佈和未發佈遊戲數量之和不到100個。Take-Two只貢獻了一個作品《荒野大鏢客2》,但本作也是Take-Two自《GTA5》以來最重視、宣發規格最大的作品。在最近的年度戰略會議上,Take-Two首席執行官Strauss Zelnick表達了對Stadia的不滿,認為平台的疲軟拖累了“當家花旦”的銷量。
Zelnick 説:“Stadia的啓動進程非常緩慢。我認為(該產品)承諾過多,一些消費者對新技術的表現感到失望。”他進一步表示, Take-Two之所以和Stadia合作是看中了串流是遊戲行業未來的潮流,谷歌讓該技術看起來比實際效果更好。
谷歌需要再出好牌才能挽救消費者和發行商對Stadia的信心
Zelnick還説,他認為拓寬了發行渠道就能拓寬遊戲受眾。Stadia平台理應能拓展有意接觸遊戲但不希望擁有主機的玩家,但目前Stadia的表現似乎不能印證這一點。Take-Two原計劃要將三款遊戲帶到Stadia上,另外兩款很可能是《NBA籃球2K20》和《無主之地3》,但目前看這兩款遊戲登錄希望渺茫。