遊戲圈有不少名氣大到甚至不説名字,一個外號都能被玩家知道的遊戲,但即使是出自遊戲大廠的頂級IP也難免遭遇滑鐵盧或遭到玩家冷漠對待。或許在發售之初部分玩家會因它們的名氣而入手,但正因為名氣太大,期待值也很高,而遊戲實際表現卻存在BUG、掉幀、畫質與演示不符等硬傷,下面就和大家一起分析下。
巫師3
名氣大缺點明顯的代表作絕對要將巫師3拎出來當頭一棒。無論是豐富的支線劇情還是昆塔牌等元素,都將巫師3的名氣推到了一個常規遊戲無法企及的高度。然而巫師3的戰鬥系統體驗實在太差,另外遊戲中的物理效果和地形設置也不盡人意。比如作為一個開放世界遊戲,玩家們在巫師3中如果不按路線走就會處處碰壁,着實讓人十分難受,光是這一點就讓很多玩家感覺無法接受。
地平線
本身作為獨佔就有不錯的名氣基礎,上架PC之後更是在名氣上收穫一波關注。不過超高的名氣並不能掩蓋地平線的缺點,如果放在好幾年前,地平線的缺點可能並不會太明顯。但時下越來越多的同類型遊戲,越來越多的重複,以至於地平線在玩法上怎麼看都缺少一些特色,除開題材和劇情,甚至在任務流程上還有一些育碧那味兒。古墓麗影
古墓麗影是美國的名叫EIDOS公司研發的動作冒險遊戲,這款系列遊戲從1996年一直到2020年還一直沒間斷。這樣一個被遊戲公司用心經營24年的頂級IP,古墓麗影的影響力和名氣已經遠遠超脱於遊戲。“古墓麗影”這四個字也間接代表了遊戲的實力。可惜這一系列遊戲的熱度是越來越低,缺點其實不少玩家都知道,無論是崛起還是暗影大致就是玩法和題材上新意不足。拉弓射箭加劇情有美末和地平線,遊走跳跑加線上有神海4,設計上其實很優秀,但劇情上的深度卻很不夠,人物的刻畫也就顯得比較差。
再加上新作發售的價格問題,當初首發價就500多,當場就勸退很多玩家,儘管後面降價到100多,但是被提及的很多硬傷也是讓後面的玩家來者止步了,所以這部作品也是非常可惜的。
漫威蜘蛛俠
蜘蛛俠可以説是成也題材敗也題材,捨得入手這史低都要上百的玩家,絕對是漫威或者超級英雄題材的忠實粉絲。但正因為是漫威超級英雄題材,不少玩家還沒入手都知道遊戲中那些特定的劇情和內容。即使這款遊戲的有很多可圈可點的地方,名氣在PS端也足夠大,但仍舊有許多玩家對於這個題材不感冒,對遊戲中的單調的戰鬥和呆滯的路人更是頗有微詞。大家認為還有哪些名氣大但缺點明顯的遊戲,並且是無法忍受的那種缺點呢?歡迎在評論區分享。