爐石傳説的第十職業,惡魔獵手,伊利丹,雖然出生時風光無限。但一連五次削弱,那真的神都扛不住。曾經一度登頂,一度把其餘的七八個職業打的勝率都降到了50%以下。結果通靈學院之後,説一點都沒被加強,那是有點過分了。但要説實際被加強了多少,那也是無限接近於無。別看惡魔獵手的勝率,還能在中游徘徊,那個出場率也就5%不到。
這麼説吧,作為設計師不久前的親兒子,這一個天一個底(薩滿屬於下水道)的差別,是不是太大了點兒?當然,遊戲中將強卡牌的先例很少,少到就那麼一兩次。但是回調卡牌的次數相當多,其中不乏紅石頭人、拉茲這樣的好卡。那麼問題來了不求設計師加強曾經的親兒子,但求把過去五次削弱的卡牌,至少挑一部分回調下,這要求不過分吧?
比如説流放者奧圖裏斯,原本是3/3/2,後來變成4/4/2之後就很不好用了。尤其是雙刃斬擊也從零費變成一費之後就更不好用了。當然後者是零費機制,從平衡角度來説,或許不太適合回調,但奧圖裏斯改回來,應該沒什麼大問題吧?
憤怒的女祭司原本有七點生命值,這樣一個隨從直接打出來就可以造成清場的效果。甚至於大多數直接,在沒有場面的時候都不知道該怎麼解。作為天梯霸主時期,這張卡是真的強。但在多次削弱之後,將其回調感覺就問題不大了。而且可以極大的遏制各種低費鋪場的職業。當然了,真遇到快攻,可能也活不到七費。但至少在面對法師的時候,即便被凍住,也不至於太被動不是?
至於惡魔變形,這張卡原本是七費分兩個回合打10,後來變成了單次打4,一共打8。怎麼説呢,這個削弱就有點莫名其妙的。如果説一開始變形後是零費的技能,那削弱成一費,個人感覺比較合適。但本來就要花一費了,把打10變成打8有什麼很大的區別嗎?既然沒多大區別。又為什麼要削弱呢?總不能是設計師覺得玩家比較缺奧術之塵了,主動送出1600吧?
古爾丹之顱,那個實在太過分,咱也不敢要設計師回調,但一張一費的隨從而已,這個就沒必要削弱了吧?而且一個職業強不強,跟一個一費隨從也確實關係不大。一攻也好兩攻也行,還能影響到你什麼?對大家都無傷大雅的卡牌,回調就回調了唄。
唯一的問題就是蛋刀了,這個從五費變成六費的卡,如果回調了,會對環境產生很大的影響嗎?想想主流的牧師、騎士,似乎都不是一把蛋刀能解決的。想來想去能影響的也就盜賊了,但話又説回來,面對快刀賊,就算蛋刀是五費,敢打嗎?
最後的話,當然作為玩家,咱也不敢教設計師做事,但怎麼説呢,就算不是親兒子,至少也是小兒子吧?不是説最小的那個都是受到偏愛的嗎?不幹要求加強,回調幾張卡,真不過分。