監管者抓求生者需要熟悉地圖,這樣才能方便套路求生者,求生者要想成功溜鬼,要熟知地圖中需要去哪個地方轉點,明明好不容易全記住了,結果地圖又又又迎來修改!
大家好,歡迎閲讀本期的《第五速報》。要説起第五人格中的最大的地圖的話,您最最先想到的是什麼呢?有些玩家也許會覺得是閃金石窟吧?畢竟有着三層的設計加上礦道確實很大,但實際上第五人格有史以來最大的地圖,卻是當時隨着伊藤潤二聯動來臨的【永眠鎮】。
永眠鎮的上線記得大概在去年的五月份,那時候首款的日式和風地圖深受玩家的喜愛,地圖的設計確實龐大,商業街、風景區、車站、學校和住宅區,看似小鎮的設計,但也隨着聯動的結束而更改,甚至今年更是為了排位而再次縮減,可以説【永眠鎮】早已不是當時的永眠鎮了,而且這次共研服中有進行了修改,前後的對比在這裏看一下吧!
學校門口的板區進行縮減,也是減少了一個板子,上圖為舊版的俯視圖,缺少的是拉力車旁邊的一個板子。
上圖為共研服改動的版本,對比一下一目瞭然。
兩層樓的結構進行了調整,為了避免卡位的情況再次發生,把樓梯的寬度進行了加寬,不過是“略微”。
上面兩張圖的內容可以對比一下,略微是看不大出來,但是從紅蝶右手邊的區域來看,確實得到了增加。
永眠鎮的地圖有兩個兩層樓的設計,一個是墓地前面的二層樓,一個湖邊角落的二層樓,在二層上面增加了破洞的設計,如上圖的位置。
共研服中同樣的位置,房間擺設刪減掉了一個盆景,增加了一個破洞,求生者和監管者都可以從此跳下。
當然,如果紅蝶是一階技能的話,也是可以的,這一點就像是在湖景村的大船破洞一樣。
墓地前面的樓層破洞。
湖邊附近的樓層破洞。
在墓地前方,也就是通往湖邊的路上,原始版本的板區是呈U型的三板區,平常是求生者受擊之後,下了房子旁邊的板子稍微能阻擋一下監管者,這一次是對這個板子直接進行了刪除。
廢墟重新進行了修改,去掉了房子旁邊的板子,整體的小廢墟向商業街牌坊移動。
以上就是本次共研服中對於【永眠鎮】進行的改動了,如果不出意外的話,預計下週加入正式服當中,所以各位玩家們還是儘快瞭解一下吧!感謝您的閲讀。