作者:NGA-白衫提刀漢
散修玩法
對散修玩法來説功法,肯定是最重要的。遊戲內的功法搭配簡單,當然我不是指每個門派相同屬性,或屬性無直接效果影響的功法搭配起來很簡單。
玩家大多數都沉迷於養蠱build (只是因為它強,快樂) 和劍build (誰沒又沒有一個做大劍豪的夢呢) 這兩種玩法。當然還有毒琴build玩家,所以我在體驗的時候萌生了無聊的感覺,也許是因為修煉太繁瑣。都是痛快人,我就不多bb別的了,直接開始正文。
建議一
為遊戲添加部分大俠,為其添加其自創功法,以及其特定任務(獲得其真傳的方式)來增加其的“信任度”(可以是好感越高提升量越大)大俠會在各個地區遊玩(可以在過月的時候添加關於其所在處的傳聞)。如果要添加大俠玩法建議添加一些新建築,我指類似太吾村,劍冢類的建築而不是在村裏修的建築不過也是可以的,比如添加在某某村裏的某個地方(隱居者隱居時的居所,酒館,城市之類的)。
當然我相信,行走江湖嘛,沒點仇人是吧可能的,所有可以為某些npc添加對某個功法的仇視 順便增加遊戲難度 。隨着時間的推移和這些大俠的老去他們也許會選擇一個徒弟來傳功,如果這個npc至死也沒有找到徒弟,他也許會將他的功法編寫成秘籍放在某個地點,在那裏會有木人來守護,避免不流之輩來學習他的功法(窮一點的可能直接把功法和自己一起埋了)。
建議二
為遊戲添加隱藏大俠,此人物可能是某個村子的商人,文人,乞丐,平民,下九流,一切皆有可能。玩家需要以與其切磋同時戰勝其的方式來獲得其真傳(開始會隱藏實力,後來會越戰越強)或者以建議一相同的方式來獲得。他們也許是和眾所周知的大俠同時存在的。
建議三
為遊戲添加特殊建築我指在太吾村修建的那種(酒館套路?當然也可以不用這麼老套的建築)以與建築裏的角色聊天的方式來獲得功法,貨幣(甚至還可以推進劇情之類的,豈不美哉?)。可以按照建築等級的形式來提高獲得功法的幾率和品級(也可以用更高品級的建築來獲得更高品級的功法,建築等級對應獲得率和物資獲得率)這個建築可以和大俠們同時存在,但是它更多的是收集更小眾的功法。
建議四
痛快一點,以後續劇情的各種支線的方式獲得(目前唯四的散修功法都是如此獲得的)。
建議五(拓展)
聽説有些人家有傳家寶,他們歷歷代代都是以傳傳家寶的方式來將重任傳給下一代。
缺點:
1.遊戲會變得更加複雜,簡單。(複雜是無法改變的,可以以添加功法對應的仇恨方的方式來降低難度)
2. 提高製作組的經濟壓力。(或者做成DLC?)
3. 會降低遊戲進展速度,同時會有部分玩家不誤正業,現在已經有人不誤正業了,每天都在找老婆。
優點:
1. 提高遊戲性(自由度 和玩家獲得奇妙的功法時喜悦 )
2. 以人氣玩法的方式來獲得玩家的喜愛
3. 其他build玩法的建立
4. 更加有效的推進主線進度
碼字不易,感謝支持,你們的支持就是我的動力!!qwq 還有大佬們可以在評論區交流交流看法什麼的。
(申明:如果在正式版成立後如果還是沒有采用這些方案,那麼我會自己嘗試製作相關mod)