王者榮耀中有一種英雄是設計師們十分頭疼的,那就是操作難度高的英雄。因為這種英雄,因為操作難,高手往往能打出很秀的操作,上限非常高,但是對於新手和普通玩家,由於操作有限,玩起來往往比操作簡單的英雄更弱。所以,平衡上非常難調整。
不過,大多數玩家應該發現了,設計師還是朝偏向玩家體驗的方面進行了妥協。從最近體驗服中更新的3個英雄就可以看出端倪。
4月21日元歌傷害下調
體驗服4月21日更新中,元歌2技能傷害由450( 100/lv)( 2.2額外Ad)420( 100/lv)( 2.1額外Ad)。元歌其實本就不是很強了,身板脆弱,傷害也不是剛出時那麼爆炸了。但在體驗服中設計師卻還是想削弱元歌,這照顧低水平玩家的意圖已經非常明顯了。
4月24日西施調整
西施是一個稍微有難度的法師,因為1技能命中敵人後要,可以再次釋放將其拖拽到一個指定位置。一般來説,用1技能將敵人拽到2技能的位置,來打出更高的傷害,這是西施的基本操作。不過設計師覺得這個操作有點難。在體驗服中,設計讓2技能會自動“飛”到1技能命中的敵人,這樣就簡化西施的操作了。本來西施就傻萌傻萌的,這回還削弱她的“智商”。
不過,由於有許多網友跟策劃反饋希望不要將西施的操作簡單化變成一個無腦法師,反饋頗多,所以體驗服的西施調整至今都還沒有上線正式服。
5月19日百里玄策削弱
在5月19日體驗服的更新中,百里玄策遭受重創。設計師認為玄策的控制能力太強了,被鈎鐮命中的敵人很難逃生。所以將狗鏈命中時造成短暫暈眩效果改為了短暫定身效果,並且鈎鐮甩向身後的控制時長由1秒變為0.75秒。雖然大招小幅度增加了傷害,但這無濟於事,因為這波削弱已經傷到根骨了。對此你怎麼看呢?