武俠二次元手游到底該如何打破次元壁?指尖江湖


但大多數人心中的二次元,僅僅是一個模糊的概念,是一種風格。精美畫風加精緻立繪搭配大家熟知的角色,二次元那味就出來了。而説到二次元遊戲,大多玩家怕是會想到明日方舟,想到公主連接,想到一切漂亮妹妹和大胸的手遊。


那如果把二次元手遊和武俠手遊結合在一起會是什麼樣呢?一時許多人會卡殼,想不起?下文就和大家以6月22日公測,武俠二次元手遊《劍網3:指尖江湖》為例子,聊一聊,武俠二次元在手遊如何展現的問題。

武俠遊戲,劇情就是俠義的展示,俠義江湖,不止是仗劍天涯的瀟灑快意,還有舍不掉忘不了的愛情、友情和親情。指尖江湖的劇情可以用兩個字形容:精彩!當下大環境快節奏和碎片化,讓手遊在劇情上展示有先天薄弱,但指尖江湖的手遊以番劇的形式展現,短小精悍,接受度更高。"社交"同樣可以補足遊戲中的劇情,指尖江湖通過同人coser等二次創作使遊戲的故事線更加完整,同時擁有更多可能。

武俠遊戲,玩法自然很重要,是為了更好的展現武俠世界。指尖江湖的玩法上也做出的不少創新,特別是pvp方面,做到了公平競技,一些pvp的主流玩法如名劍大會戰場等都是無法帶入裝備的,也就是説只要技術過硬白嫖也能當全服第一。


提起國風,武俠風,水墨畫是繞不過的,一江春水一重山,在於山水之間,水墨對於中國風的表達是頂尖的。國產武俠遊戲地圖、場景、人物造型,都是極美。但人物細節這方便,只能説差強人意。再加上手機畫面限制,在更多畫面展現武俠世界的時候,人物就不可避免的佔比縮小,視覺效果大打折扣。

武俠二次元手遊似乎是個偽命題?

顯然不是,那麼來抄抄作業,看看指尖江湖在這方面做出的全新突破:用浮雕去體現立體感、用剪紙去彌補水墨畫缺少的線條、用版畫來添加細節,從畫面到音樂,打造純正的武俠二次元,通過手機屏幕傳達國風武俠,忽然也沒那麼難了。


也是説起來簡單,真要達到想要的畫面,幾種風格的完美融合,並不是一朝一夕就能完成的。為了達到這個視覺效果,指尖江湖用了5年,融合各種細節,取百家所長,才成為如今這款集武俠和二次元的大成手遊。

不知道各位玩家怎麼看?歡迎來評論區留下你們的建議~

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