本應名留青史的遊戲《最後生還者2》正式發售了,伴隨着之前遊戲劇情被大部分曝光,遊戲發售以後不同於大部分媒體的高分評價,玩家評分出現了斷崖式的跌落。一夜之間,遊戲從人人吹捧的神作變成了糞作,一切都太突然了,到底發生了什麼?這可並不是一款需要玩家運營的網絡遊戲,怎麼會出現如此可怕的評價呢?
從Metacritic的評分可以看出,媒體均分95,玩家均分2.4,這可以説遠遠超越了小島的《死亡擱淺》的兩極分化。遊戲玩家和媒體們兩方的意見還都比較統一,難道真的是頑皮狗或是索尼給所有媒體都塞了錢?伴隨這種疑問,在完了兩個小時以後,對於這種現象,小miu彷彿有點明白了。
上一部的男主角喬爾,對於艾莉來説是拯救了她的男人,在上一部的劇情當中,喬爾接受螢火蟲的任務把艾莉當作貨物送去研發疫苗,但兩人之間產生了感情。所以在喬爾得知製作疫苗會要了艾莉命以後,喬爾後悔了,背叛了這個世界帶走了艾莉,回到了自己兄弟身邊。
多麼完美的開放式結局,在遊戲當中,對於整個世界來説喬爾就是壞人,他只是艾莉的英雄。但官方製作了第二部以後,粉絲除了高興還應該想一想,為什麼第二部主角是艾莉,喬爾怎麼辦?英雄遲暮,等待喬爾的只有死亡,於是喬爾真的在遊戲開場兩個小時以後死去了,喬爾的死是一定的,但對於這種死法,粉絲並不買賬。
主角切換了,那麼以前的主角生老病死為遊戲的劇情服務很正常,但劇情為了讓玩家憤怒強行給喬爾降智,一代中無比謹慎的喬爾甚至在救走艾莉以後會選擇殺人滅口。過了7年,喬爾就傻了嗎?就這麼隨意的斷送了自己的生命,頑皮狗的目的很明顯,他需要讓玩家感到憤怒,但這個激發方式顯然已經引火燒身了。
開售第一天口碑斷崖式下跌,頂着這麼大名氣的遊戲不會死去,因為除了這令人憤怒的劇情設計外這款遊戲還是非常優秀的。這也是為什麼mc媒體均分有95,顯然媒體説話的時候會更冷靜,不會把憤怒寫進評價裏,但這之後口碑會抬回來嗎?似乎很難。