王者榮耀:對於肉,我們該用什麼英雄剋制,能達到最佳表現?

有沒有想過如果對面有兩個肉左右我們應該用什麼英雄啦?兩個以上就説明,至少有三個肉,對面這個陣容就有點非常規了。那我們就當是兩個好了。

那麼對面兩個肉的位置,應該一個邊路一個輔助,這是對局中較為常見的,如邊路項羽牛魔輔助。

王者榮耀:對於肉,我們該用什麼英雄剋制,能達到最佳表現?

如果是段位較低的情況下,我會選擇用甄姬。因為操作比較簡單,低段位局中對手可能不會太過於針對甄姬,那麼我們的輸出環境就會的比較安全。在控制前排的情況下,同時二技能可以通過肉彈到後排。

那如果是如廉頗這類位移較多的大肉,我會選擇昭君,昭君的技能,無論是留人還是限制對手走位都是很不錯的,昭君打好的前提是你的二技能要準。

當然,我這裏説的也是比較的簡單,不詳細講的原因,一方面是自己水平也不算太高,另一方面就是我們需要注意的是無論你bp如何針對敵方,陣容克制的前提永遠是你要會玩這個英雄,就算你的陣容天克對面,你要是不熟悉自己所使用的英雄,那麼bp也是白談。

所以先練好英雄再談bp,只有雙方實力相近的時候,bp才有重大的意義,不然永遠是英雄熟練度大於bp。

王者榮耀:對於肉,我們該用什麼英雄剋制,能達到最佳表現?

bp是一個很複雜的事情,不只要看對面陣容,還要看隊友陣容,還要看英雄池,而且一場遊戲不止是你中單一個人的事,也不止有打團問題,還要看強勢時期。我懶得分情況了,就簡單説一下打團時的選擇

對面肉多的情況下,打團無非就是切c,對面c位一死,沒有輸出點,他們只能龜縮,所以選法刺好一點,比如不知火舞等,只要找機會一套把c位秒了,找不到機會還可以拉扯

第二種選擇,雙穿流英雄(銘文88法穿,日暮+虛無),這種英雄打肉真的很簡單,哪怕是後期法強一上來打肉也很容易,當然由於日暮的被動,選擇上一定要選持續輸出還要高爆發,這樣範圍就要少許多,像是火舞這樣單純爆發與甄姬這種只有持續控制就可以排除了,那麼我推薦的是高漸離與扁鵲

很多人説貂蟬,貂蟬固然好用,但是對面控制多也只能抓瞎,對面這種陣容資源肯定都給c位,到時法刺就是不是秒殺,就是被秒。沒有爆發切c能力團戰很難打的起來,有一句話説得好,你笑蒙恬充電寶,蒙恬笑你一槍倒。

王者榮耀:對於肉,我們該用什麼英雄剋制,能達到最佳表現?

當然,你bp理論好,不會玩也沒用,建議先練好再玩,不然就只能掉星星。

其實都忽略了關鍵的一點,當對面有兩個以上大肉時,視野一般是有優先權的。

其實想想就知道了,如果自己家都是脆皮和刺客,打到中後期,基本誰都不敢去探視野,被開被蹲常有的事。而坦克陣容之所以穩定就在於有人去看視野,所以刺客很難切到後排。所以面對這種陣容,其實已經不是好不好打肉的問題了,要比的不是打肉的快慢,不然很多法刺其實打肉並不慢的。

關鍵在於,對面兩個坦克可以開視野,而使得我們的刺客很難去切到對面的c位。如果對面兩個都是無位移脆皮c位還好。一旦中單選出了張良這種工具人或者穩定控制的法師。那刺客即使艱難的繞過了坦克的視野,也很難迅速秒殺c位。前排有人看視野,自己有閃現或者復活等,輸出壓力太小了。基本隨便輸出。

王者榮耀:對於肉,我們該用什麼英雄剋制,能達到最佳表現?

所以最好的辦法就是,首先需要多位移有爆發的刺客,能夠威懾敵方後排。其次中單最佳的選擇是能夠分開他們的陣型,讓對面後排沒辦法跟上輸出。最後射手選一手打坦的,安心的輸出前排。對面只有一個刺客,輔助保護得好的話,很難擊殺自己家射手,這樣的團戰就很好贏了。

所以按照這樣的思路來,昭君,周瑜,甄姬都很不錯。貂蟬打肉確實也痛,但是這是建立在對面射手不輸出她的情況下。否則一旦進場切不到後排,在那打肉估計幾秒就被蒸發了,這不是一個好選擇。然後還有人説嬴政,干將。這兩個英雄在正常陣容對後排限制很大。但是很難處理前排,傷害給了前排的話很容易導致對面後排無壓力輸出。炸彈貓是個需要看陣容的選擇,兩個大招完全可以策應刺客秒殺後排。

但是如果刺客跟不上輸出,擊殺不了後排,前排將處理不了。射手也可以很快恢復好狀態,這次可沒有兩個大招去切了。

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