作者:NGA-立派妮姬推
那些尊者幻焰皮膚感覺如何?至少他們不是蛋糕。希望你也能抓住一些valorant的粉絲繪圖。在這次補丁中。四個特工得到了一些修改,毒蛇帶着一系列的增益效果離開了,包括每秒對敵人的腐敗效果的增加。如果你想使用強大的布史東和芮茲的大招,你現在還需要做一小點額外工作。對制式手槍的錯誤修復使我們有機會進入並調整這把武器。嘿,當你進入回合前購買菜單時,請查看那些易於比較的新統計數據!
特工更新
毒蛇
蝮蛇領域(X技能,大招)。
大招崩潰前,處在大招地點以外的最長時間 5 >>> 12秒。
毒蛇可以按住技能鍵讓它儘早消失。
蝮蛇領域中的敵人的小地圖被遮蓋了,並且不向其隊友提供小地圖檢測。
增加了毒蛇近視邊緣的紅色敵人輝光的亮度。
在如此短的時間內允許毒蛇退出其大招範圍,我們感到她不僅侷限於她自己能夠製作的操作,而且還向敵人提供了太多連續的信息。能夠更自由地移動到大招煙霧之外的能力應該為毒蛇提供一些有趣的新思維操作,並希望將戰略壓力重新施加到敵人身上。其他改進措施應該可以使V毒蛇發揮自己的優勢,並幫助她避免她的敵人使用小地圖交流信息視野來瞄準她。
腐爛(2,3,4技能被動效果)
所有來源的每秒敵人腐爛從10增加到15。
離開毒蛇的煙霧後,敵人的腐爛持續2.5秒,然後開始消退。
毒蛇的腐爛如此之快地從敵人身上耗盡,這限制了它所提供的優勢,並且沒有造成我們希望的威脅。在它消失之前增加一個延遲,這將有望擴大毒蛇及其團隊可以利用的窗口,並與蝮蛇領域更新(如上所述)配對,以提供圍繞其大招的新手段。
燃料
同時啓用腐蝕毒物(Q技能,2技能)和毒雲瘴壁(E技能,3技能)不會消耗額外的燃料,而僅計算使用一種的消耗。
當她的兩個視障器都處於活動狀態時,總正常運行時間的減少使毒蛇很難同時使用這兩個工具。由於毒蛇的煙氣投入很大,並且構成了她的工具箱,所以我們希望釋放她,使其可以串聯使用,以為她的團隊選擇攻擊地點提供強大的選項。
芮茲
掃興火炮的大招點數從6點改為7點。
芮茲的大招是遊戲中影響力最大的大招之一,幾乎可以在任何情況下使用。結果,它被使用得太頻繁了。因此,我們將消耗提高了1,這應該有助於減少玩家面對她的掃興火炮的頻率。
布史東
衞星空襲的大招點數從6點改為7點。
就像芮茲的大招一樣,布史東的大招在很多情況下都非常有影響力和實用性。我們覺得它影響回合的頻率太高了,所以決定稍微提高消耗。
激勵信號不再增強敵人的射速,並且不再向敵人顯示其作用範圍,激勵信標本來是一種很強的情景能力,但我們認為,那有可能揭示布史東的位置,並有可能意外增強敵人,使該能力大大弱於我們所想。
布史東的手臂擬真度。
當你真正思考一款FPS時,你會發現你花費了大量的時間看着自己的手臂,甚至所有時間。在發佈之前,我們打算提高布史東手臂的擬真度,以使其與遊戲的整體質量相匹配。我們做到了-現在看看那些槍!
零
現在可以在購買階段拾取網戰牢籠(Q技能/2技能)
武器更新
制式手槍
制式手槍的右鍵射擊是此處的主要錯誤修復,但我們看到了使武器的行為更加一致的機會。我們對跳躍右鍵射擊的功效進行了微調,但(希望)並沒有消除其在近距離場景中的可行性。
修復了右鍵單擊時運行精度比預期高得多的錯誤。
跑動時增加了1.5的懲罰,因為它引用了我們針對手槍的通用跑動誤差曲線。
修復了跳躍沒有不精準懲罰的錯誤。
跑動散佈變更 3.4 >>> 2.1;
主要是錯誤修復。
跳躍散佈變更 1.9 >>> 2.3;
步行散佈變更 1.9 >>> 1.95;
蹲伏和靜止時增加10%的準確性;
意圖是與蹲伏保持一致,以提供準確性。
HUD和UI
用更易於比較的統計圖形表示形式替換了以前購買階段商店中的武器統計文本框。
遊戲體驗
觀察者小地圖視錐現在是團隊顏色;
更新了蕾娜的意大利和墨西哥語音;
不幸的是,由於COVID-19,由於地區限制,我們為該職位確定的人才無法記錄。現在,你可以在遊戲中找到我們原本打算用於意大利和墨西哥蕾娜的聲音!
尊者幻焰皮膚
調整了尊者幻焰 間諜裝備動畫上的音量。
修復瞭如果你為間諜配備了吊飾,將導致體積堆積的錯誤。
敵人的腳步 鴨子 化妝包 巴士 正確(Enemy footsteps duck cosmetic bus properly)(譯者注:恕我才疏學淺,翻譯不出這句話,等台服公告出了我再把這句話修正吧)。
這意味着敵人的腳步聲將始終降低對遊戲玩法不重要的皮膚音效的音量,例如火焰飛旋聲,龍吼等。
尊者幻焰 近戰武器檢查動畫現在具有1級和2級音效。
性能更新
槍支瞄準和賢者大招瞄準與隊友角色亮點統一,節省了VRam和GPU性能;
次要渲染性能修復;
槍械皮膚升級視頻現在可以流式傳輸,而不是本地存儲,安裝大小減少了380MB。
BUG修復
修復了蕾娜看向靈魂球以激活它們並維持其治癒的要求,其行為應與補丁1.02相匹配;
修復了玩家的攝像頭在煙頂附近時可以讓布史東單向煙的問題;
修復了突破口的餘震如果被多個擊中者無法正確對所有角色造成傷害的問題;
修復了達到Sova無人機的最大飛行高度時的抖動;
修復了警長錯誤,該錯誤使武器在行走時保持準確性;
修復了一些半透明效果落後一幀的問題(如玩家使用時的杰特衝刺);
修復了在使用MSAA和某些Intel GPU時某些AMD GPU上未顯示盟友亮點的問題;
修復了以某些分辨率/縱橫比組合播放時加載屏幕無法覆蓋整個屏幕的錯誤;
縮短了光敏警告屏幕上的文本;
修復了在購買要預覽的皮膚變體時“設備”按鈕將變灰的錯誤;
修復了布史冬在避風港煙霧彈偏移了預期位置的問題;
修復了硫磺傳記中的錯字(感謝mooonlimes的報道)。