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競技遊戲和休閒遊戲矛盾嗎?Supercell告訴你什麼叫二合一的爆款

由 司徒元基 發佈於 科技

玩遊戲找熱點,點擊關注不迷路

競技類遊戲和休閒類遊戲,這是兩種完全不同的遊戲。競技類遊戲講究的是通過單人或者是多人的配合,戰勝對手獲得遊戲的勝利,能給玩家們帶來極大的滿足感,自然也會受到很多玩家們的追捧。而休閒遊戲正好與競技類遊戲相反,玩家追求的是放鬆娛樂,至於輸贏並不是那麼重要,所以休閒遊戲就成為了佛系玩家的最愛。

競技遊戲的對局時間一般都偏長,即使是手遊也需要20分鐘左右的時間才能完成一局遊戲,比如《王者榮耀》、《和平精英》。而休閒遊戲的時間就很少了,3分鐘5分鐘的遊戲對局是非常常見的。這兩種遊戲的設計理念可以説完全不同,也格格不入,那麼如果將競技遊戲的對局時間縮短到與休閒遊戲一樣的時間,那麼會發生什麼事情呢?

6月9日在國服上線的《荒野亂鬥》就為各位小夥伴們提供了一個,合二為一的遊戲體驗,既有競技類遊戲的刺激,又有休閒遊戲對局時間短的特點。這也算是一種創新了,而這種創新其實在Supercell手下已經不是第一次了。雖然Supercell成立十年,只發布過5款遊戲,不過每一款遊戲都成為了爆款,這個能力也不得不讓人佩服。

就拿Supercell旗下著名的《皇室戰爭》來説,這就是一款結合了卡牌遊戲和Moba競技類玩法的遊戲。後來《皇室戰爭》在全球範圍內取得了巨大的成功,並且成為了正式的電競比賽項目。也許是嚐到了二合一融合的甜頭,Supercell又推出了《荒野亂鬥》這款集休閒和Moba於一體的遊戲。

荒野亂鬥從時間上來説就非常的休閒,每局遊戲最多也就需要3分鐘,而從操作上來説就更加的簡單易上手,只有一個方向鍵,一個普攻鍵、一個大招鍵。這樣的設定讓很多新手甚至是女性玩家都能輕鬆玩起來,入門難度可以説幾乎沒有。

荒野亂斗的設計師也是直接擊中Moba遊戲的精髓,將前期的發育階和中期的小打小鬧全部跳過,直接就進入後期集體團戰,從對局一開始就將玩家帶入到了最刺激的階段。遊戲的重點就變成了近距離對抗,快速反應,以及高頻次的操作,可以説《荒野亂鬥》中的每一局遊戲基本都離不開這幾個點。

這種遊戲設定也非常符合手遊的特點,Supercell最擅長打造的就是休閒競技體驗。而《荒野亂鬥》其實是汲取了當代最流行遊戲類型的優勢部分,加以結合和改造。雖然這些元素並非 Supercell 首創,但他們總能找到一個最適合手機平台的展現形式。而《荒野亂鬥》也非常有可能成為下一個爆款,就像Supercell旗下的另外兩款遊戲《部落衝突》和《皇室戰爭》一樣。

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