魔獸世界懷舊服安其拉團本的消息一直處於空白狀態,目前沒有任何消息能實錘TAQ的到來時間,但按照半年一個大版本的設定來看,一週年前後的時間點是安其拉最有可能到來的時間。既然暴雪遲遲不公佈信息,那麼我們就自己來回憶一下曾經的過往吧。
曾經安其拉的難度是非常高的,984G十方(筆者)換一個説法大家就能明白,BWL和MC在十幾年前就是G團遍地,但是TAQ和NAXX基本沒有或者説很少,所以説接下來的TAQ與此前的團本比起來在難度上是有區別的,有些團本設定不僅僅是針對混子還能放倒一團,TAQ前幾個BOSS不難,可以獲得不少裝備,後面的難度則不容小覷,於是當時很多團只打前面,後面的由於需要專心打,並且不能犯錯,很多人選擇了放棄。
接下來是一份關於藥水的回憶小貼士,筆者印象裏心靈Boss可以只吃小的自然抗藥水,三寶大小都需要,旋風飛行有限無敵,範克瑞斯不吃,軟泥怪2瓶大自然,五狗火抗暗抗自然,雙子火抗奧抗,奧羅大自然有限無敵,克蘇恩滿大自然暗抗。P1如果被大眼球打了記得補大自然,小眼球迅速打掉可以暗抗撐2-3波,P2主要補暗大影抗,法系吃大自然。
TAQ嚴格説起來並不算便當,一方面當時玩家基本都是上學和上班,沒有系統攻略,主要沒有仇恨插件完全依靠意識判斷,以前圓桌理論知道的玩家並不多,而且主要玩法都是是pvp,大家打副本很多都用PVP天賦來打。很多盜賊都是21、8、22的天賦打副本,畢竟出了團本還要打架。此前大部分DKP團也就打到雙子,野團更不用多想了,過幾個BOSS就算不錯的,即便過了也要打很久,TAQ是一個很吃硬件的團本,但參考懷舊服此前MC和BWL的削弱情況,TAQ的難度真的很難説。
前面984G十方(筆者)提到了藥水的使用,但是這也只能解決一部分壓力,重點在於熟悉BOSS機制,大部分安其拉的BOSS都是注意某一個犯錯導致滅團的技能即可,克蘇恩的難點在於全程不能犯錯,40位成員全部需要集中精神來面對5分鐘甚至更久的BOSS戰,只要一個人倒了,壓力就會傳導給其他人從而形成滾雪球效應,比如P1結束前有10個人倒地,30個人的站位距離完全無法處理觸手和眼球,可以直接放棄了。
按照此前的經驗,治療儘量選擇續航的裝備,由於TAQ大多數BOSS都不會站樁,DPS很難像目前這樣輸出,戰鬥時長都會增加,但掉血壓力不會像黑翼那麼大,打克蘇恩的難點在於一邊躲避滅團大傷害,一邊清怪,一邊還要抽空打BOSS,説起來簡單但做起來很不容易,突然想起大家可以參考黑龍MM,克蘇恩和黑龍MM上天之後場地內隨機無限刷新小龍是一個設定。
關於克蘇恩,由於隨機刷觸手和眼球,如果不處理也沒問題,可能你不會倒,但是你的隊友倒了,延展開來的話,如果沒人處理觸手或者處理不及時,倒下一個就會形成連鎖反應,然後就滅團了,算了,不想回憶了。雖然曾經攻克過TAQ,但是重來一次的話,筆者還是有一點抗拒的。