《魔獸世界》的衰落是不可改變的,輝煌也是難以磨滅的
暴雪作為遊戲領域相當有分量的公司,旗下的遊戲有着一個十分有趣的現象,那就是每款遊戲都有忠實的粉絲,每款遊戲都彷彿在“生死線”上徘徊,“這款遊戲究竟涼了沒有?”是暴雪遊戲面對最多的問題。《暗黑破壞神》、《守望先鋒》、《星際爭霸》都被玩家不斷吐槽,但也都一如既往的有人熱愛。
暴雪的遊戲就好像有種魔力,很多玩家都會將其視作自己“信仰”般的存在,至於其中的原因,《魔獸世界》可以作為代表進行分析。要知道《魔獸世界》也是一款不斷被年輕玩家追問為什麼還沒涼的遊戲,畢竟對於一上來就接觸次世代遊戲的年輕玩家來説,《魔獸世界》太老了,畫質和細節都好像難以滿足這個時代。
如果你這樣認為的話,那就太小看《魔獸世界》了,可以説這是一款為數不多的,不以畫質取勝的大型多人網遊。《魔獸世界》其實是最能體現暴雪風格的一款遊戲,有無數的玩家關於《魔獸世界》是否衰落進行過討論,從玩家羣體到遊戲本身。
有玩家會認為,在國內單機遊戲羣體還是太少,並且單機遊戲玩家和網遊玩家重合度很低。這其實並不客觀也不現實,對於玩家來説單機遊戲與網遊沒有本質性的區別。不過《魔獸世界》之後如果衰落一定與玩家有關,最關鍵的一點就是老玩家在不斷離開。
不論是什麼樣的原因,老玩家的離開都是遊戲的一大損失,有其是對於《魔獸世界》這樣一款幾乎已經真正實現“虛擬世界”的遊戲來説。整個遊戲劇情貫穿遊戲的發展,只有老玩家才能夠快速的get到遊戲每一次更新的點。而新玩家想要達到這個程度,需要的時間太長,面對的問題也很多,首先就是要去習慣《魔獸世界》有着時代差異的畫質。
所以從長久來看《魔獸世界》的衰落是必然的,但是《魔獸世界》所達到的高度至今沒有一款遊戲可以比肩。而這也就是《魔獸世界》可以幾代遊戲玩家一同老去的原因,那就是劇情的魅力。眾所周知,同類遊戲的玩法機制其實大差不差,這是保證玩家遊戲體驗的關鍵。
而吸引玩家以及留住玩家的關鍵則在劇情,因為某種意義上好的劇情會逐步強化玩家的代入感,直到玩家的情感與遊戲相關聯。就像在《魔獸世界》有一位名叫Scolex的玩家,因為對希爾瓦娜斯的不滿,所以他的“向大酋長希爾瓦娜斯宣誓”任務一直沒有完成,四年來沒有進行過任何軍團戰役的任務。
如果你明白了《魔獸世界》是以劇情為核心的話,就會明白為什麼這麼多年《魔獸世界》並沒有太大的改變,亦或者説本質上的進步,彷彿十幾年如一日的保持着原樣。這就是暴雪的獨到之處,暴雪的遊戲都是從劇情出發,由劇情發展為一種遊戲文化,而這絕對是一款遊戲的“長生不老藥”。《魔獸世界》總歸會衰落,這是難以改變的,但是魔獸的輝煌卻會永遠成為遊戲領域的傳説。