前言:英雄聯盟設計師在每個新的賽季之中都會對遊戲做出了較大的改動,比如在今年的遊戲版本改動之中,就添加了龍魂的存在以及元素地圖的改版,這些改動都是為了讓玩家在新的賽季中增加趣味性,
以免讓玩家玩的太過枯燥。而拳頭官方也提到了s11季前賽的裝備和屬性改動,這篇文章就帶領大家一起了解一下新賽季的改動詳情。
屬性與效果改動
1、治療和重傷
設計師表明在聯盟之中治療效果太多是的,重傷裝備的登場率很高,所以他們打算砍掉符文裝備以及技能之中不必要的治療效果,應該會降低對重傷效果的需求。(個人認為應該是要削弱征服者和血統治療效果)
同時設計師也表明在當前版本中,“重傷”對一些擁有極端治療能力的英雄(劍魔,吸血鬼)太有針對性,所以也會降低重傷的減少治療效果,這個改動也算是對治療效果降低的補償。
2、冷卻縮減重做
在新的賽季冷卻縮減重做為法術加速,設計師説法術加速是沒有上限!這樣改動是為了讓玩家能有更多的出裝選擇,以及犧牲其他方面的能力在快速施法這條路上更向前一步。
下面是我個人理解的法術加速效果的機制,稍微通俗一點解釋。首先要先定義一下,100秒內釋放一個10秒的技能,那麼在這100秒內技能的釋放頻率為10。冷卻縮減:40%。就是説100秒內釋放一個6秒的技能,釋放頻率為100÷6=16.67。增加了66.7%的施法頻率,需要66.7的法術加速。
我也看了別的文章有説到,比如火箭腰帶會從10%的冷卻縮減變成15%的法術加速,那這樣粗略的看的話,在30的冷卻縮減時候,釋放頻率為14.28,也就是增加了42.8%的施法頻率,相當於法術加速42.8,但是按照剛剛説的火箭腰帶的換算,法術加速會給45。如果按照10冷卻縮減=15法術加速,30的冷卻縮減之前是法術加速優,30的冷卻縮減之後,法術加速差,但是勝在法術加速沒有上限。
3、韌性改動
在新的屬性改動之中,韌性改動可以降低擊飛效果的持續時間,但並不打算影響擊退或者拉扯技能的控制時間(小炮的R和諾手的E)。
受這個改動影響最大的我認為是亞索的雙風操作,作為亞索愛好者,表示我太難了。
裝備改動
1、打野裝備的改動
打野裝備將不再需要花金錢進行升級,這一點跟聯盟手遊類似,只需要刷夠一定數量的野怪那麼打野刀將自動升級成為藍色或者紅色打野刀,這就為了打野省下了前期升級所需的金錢,(在這裏我宣佈打野人馬起飛)。
2、射手裝備改動
我的天,設計師終於記起來還有ad這個位置了,設計師表示,這些裝備會有效地提升,射手在當前版本的尷尬局面。
①為更多的裝備添加必要的輸出屬性,這一點上,設計師沒有表明為裝備添加更多的屬性是隻有ad才可以使用還是全英雄都可以使用。
②提升ad單人能力
設計師表示,會添加一些新的裝備來提升射手在缺少隊伍支持時提供更強的生存能力。你們是不是跟我想的一樣?(盧錫安,滑板鞋)
③增強一件提供攻擊力的護甲裝備
我個人覺得除非是射手專用不然這件裝備又是一堆刺客和戰士使用,因為又沒有提供暴擊,也不提供攻速加成,Ad在3件套之前應該是不會選擇使用這件裝備的。(如果是ad型金身,就當我沒説)
3、法師裝備改動
①法師出裝更有目的性
設計師表明,為了讓新版本法師出裝更有目的性,所以會讓新增很多屬性不同的裝備以供法師選擇,讓不同類型的法師出屬於這個類型專屬的裝備。
我個人認為應該是消耗型法師出法術加速類型的裝備,爆發型法師出高加成類型的裝備。畢竟當前版本法師第一件裝備大多數都會出盧登,法術太缺少ap出裝選擇了。(期待一手能讓狐狸有傷害的裝備)
4、物理戰士型裝備
擴充戰士型專屬防禦裝備使其更具有針對性選擇,並且引入全新的裝備,類似於三項或者黑切這類的核心輸出裝備。難道厄加特的春天終於要來臨了嗎?
5、物理刺客裝備
在全新的賽季之中,會提供更多的ad穿甲裝備以供ad物理刺客選擇,畢竟在當前版本之中,ad刺客把把都是穿甲三件套,出裝於太過單一。大概率是為刺客英雄製作一件後期裝備,畢竟當前版本刺客後期能力太過於乏力,我經常用刺客英雄前期拿到20幾個人頭,後期打不動前排,裝備太便宜了20幾分鐘都快六神了,提升空間太小。
6、輔助的裝備
在新版本之中會改變或者重做冷門輔助裝備屬性與作用,同時輔助的主動裝備只能出兩件,設計師説明這樣改動是為了讓軟輔的裝備提供的屬性和作用更加明顯。
總結
英雄聯盟季前賽即將來臨,這些裝備和改動也會逐漸的在測試服中出現,姚某人也會第一時間去測試服給大家做裝備測試與改動,而我之前也寫過一篇聯盟手遊的新增裝備介紹,設計師曾經説過,聯盟s11的季前賽裝備會在聯盟手遊之中提前做實驗,如果大家想要提前瞭解一下聯盟新出的裝備改動可以去我主頁看我置頂的文章。