楠木軒

遊漫談:固拉多釋放了全部力量,攻略寶可夢戰鬥機制的變化過程

由 時愛蘭 發佈於 科技

對於寶可夢正統系列遊戲的玩家來説,除了培養和捕捉寶可夢以外,最大的樂趣莫過於對戰了,這在寶可夢世界也是相當常見的活動。

無論是普通訓練家們的挑戰,還是聯盟四大天王的挑戰,每一代寶可夢的單週目核心內容都是拿到當地的冠軍稱號。而想要實現這個目的,就要利用寶可夢的能力,打敗眼前的一切對手。為了讓這個核心內容變得耐玩,讓回合制遊戲也有可研究的價值,GameFreak在戰鬥環節加入了諸多機制。時至今日,第八世代《寶可夢 劍盾》的對戰環境已經相當成熟了。

相信很多玩家無論是通關寶可夢單週目也好,聯機對戰其他玩家也罷,肯定都見到過這樣一個場景:“固拉多(或其他寶可夢)的攻擊力提高了!”、“固拉多的攻擊力大幅提高了!”。“固拉多釋放了全部力量!”某些寶可夢的招式根本沒有任何傷害,卻能對周圍環境,寶可夢能力等方面做出改變。用輔助的手段變相加大自己的優勢。這些都是寶可夢戰鬥機制中的一環。這期文章老談就和各位玩家攻略寶可夢戰鬥機制的變化過程。

寶可夢的能力變化

聊到寶可夢戰鬥機制的變化,首先要説的肯定是每隻寶可夢在對戰中能力的變化。眾所周知寶可夢的個體值分為六項:HP、物攻、物防、特攻、特防、速度。在對戰中HP屬於比較特殊的一項,無論是使用道具還是使用技能,回覆HP的效果是肉眼可見的,HP無法在戰鬥中提升上限。此外五項個體值都能在對戰中短暫時間內被提升。有的可能維持一整場比賽,有的則僅僅能維持數個回合。

正負13個等級增益

寶可夢的非HP個體值能力變化共分為13個等級,向上正收益分為6個等級,向下負收益分為6個等級,以及原始能力值。每個能力的增益都屬於單獨體系,不會因為速度值提升了,耐久或者攻擊就會跟着提升。同時每個等級所獲得增益也截然不同,等級越高增益越強。在聯機對戰中由於對方玩家往往不會給自己太多機會使用“輔助技能”來獲得能力值,因此常見的提升到第三級效果就非常可觀了。而在單機遊戲娛樂中,則可以嘗試下提升到第六級,即便是一隻普通寶可夢,也能瞬間變成神獸。

第三世代改版能力值

能力的計算方式比較統一,正面效益與負面效益的數值是完全相同的。它最大的變化無非就是跟着寶可夢發行的版本做出了改變。在第一世代《寶可夢 紅綠》和第二世代《寶可夢 金銀》時期,能力數值的變化修正為百分比形式,而到了第三世代之後採用了特殊算法。依據分子與分母的數學變化而變化。玩家對這種數值變化可能不太敏感,不如直接看下面這張圖吧:

從圖中可以看出第三世代之後能力值降為最低為25%(負面第六級),最高可以上升為400%的能力值。正面增益每升一級約提升50%能力,而負面增益每降一級約下降10%左右,負面第1級下降較為明顯,約為36%。假設一隻寶可夢物攻個體值為100,提升1級作為150,而下降1級物攻則為66。因此可以看出能力值的變化對戰局影響還是相當大的,這也就不難解釋為什麼聯機對戰黨更喜歡輔助招式與輸出招式搭配使用。

能力值變化提示

在戰鬥中萌新玩家可能還算不明白當前能力值的變化,這也無妨。GameFreak早都為玩家想好了能力值變化的顯示問題,只不過有些隱晦而已。每次使用輔助技能成功後,都會見到“提高了/降低了”等字樣,這就代表着寶可夢的當前能力在哪一層級上。下圖為完整提示語:

特殊技能“接棒”戰術

正因為能力值的變化可以左右戰況,GameFreak為此做出了維持遊戲平衡的做法:單隻寶可夢能力值的變化僅限於在場狀態。一旦寶可夢離場後(瀕死、替換)能力值變化將清零。不過存在一些特殊的技能,可以讓變化後的能力保留在場上,供下一隻寶可夢使用。它就是單機通關玩家幾乎不會選擇的“接棒”技能。該技能的官方描述為“和後備(隊伍)寶可夢替換,替換後的寶可夢能繼承其能力變化”。依靠“接棒”技能誕生出了許許多多的隊伍配置和戰術,深得對戰黨的喜愛。

除了能力值變化之外,寶可夢的戰鬥機制還包括“命中狀態”、“異常狀態”、“天氣環境”三個類別。本期視教學先告一段落,剩下的戰鬥機制攻略留在下期與大家分享。掌握能力值的變化後,在寶可夢配招方面玩家會更科學。

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