王者榮耀天雲:鎧打不出傷害?那是7個細節處理不到位!

王者榮耀天雲:鎧打不出傷害?那是7個細節處理不到位!

鎧相信大家都很熟悉,在低分段裏一直是很受歡迎的英雄,

但是很多小夥伴用鎧打到中高分段的時候就發現,自己為什麼突然間不行了,打不出那種一刀秒的感覺,自己的鎧突然間感覺沒有傷害了

,這可能是你這些細節沒有處理到位。

技能誤區:

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我們的一技能命中目標會造成減速效果,但是每一個的減速效果都是不一樣的,第一個造成80%,後面的目標只可以造成30%的減速效果。

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我們的二技能隔牆也可以造成擊飛效果,釋放後有一次強化普攻,可以通過野怪實現穿牆。

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我們開啓大招後釋放二技能方向鍵往回拉,這樣就可以將敵方往我們的方向擊飛,利用這點可以有效的留人。

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很多人並不知道大招結束後的第一次二技能也可以實現反方向擊飛,如果這些我們都不會的話,可以接閃現實現反方向二技能。

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開啓大招後一技能和二技能的距離都要遠一些。

最大傷害玩法誤區:

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被動普通攻擊和二技能命中同一個目標會造成額外的50%的傷害,所以這也是為什麼別人的鎧前期就可以單殺敵方,你的鎧前期被別人追着打的原因,所以對線時我們儘量不要打到兵線或者野怪,這樣才能保證傷害最大化。

連招誤區:

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很多小夥伴草叢蹲人時會卡一個二技能的擊飛,但是會發現開啓大招後突然間不見了,這就是鎧開啓大招後會重置二技能的的強化普攻。

團戰誤區:

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鎧現在版本里一般情況都是走打野路線,因為邊路沒有優勢的話,這局就只能看隊友來帶節奏。並且像關羽和馬超這樣強勢的英雄,清兵線速度快有着很強的機動性,很多傷害打可能打完團戰了你才支援,所以大家能夠用鎧打野的話儘量打野,這樣我們可以更快的發育也可以帶節奏。

前期刷完野區到達四級以後我們可以選擇反蹲敵方的打野位,等待敵方靠近草叢瞬間一套爆發將其擊殺,注意我們打完一套技能後就及時的撤退,沒有了大招 的鎧就很脆,並且爆發也不算太高,很容易被敵方集火秒殺。大招結束我們就選擇撤退,因為大招期間會強化自身,

這也是為什麼你開啓大招後覺得自己很肉的原因。前期有優勢一定要推塔和拿龍。有資源就吃盡可能的發育不要拖後期,如果到了後期我們先等隊友進場吃一波技能或者敵方的控制技能都交了的情況下我們再進場輸出,這時候就是我們收割的好機會。

出裝銘文:

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10狩獵、10鷹眼、10禍源

因為鎧需要進場後不斷普攻打出持續的輸出,所以我們要帶一點攻速銘文,其次移速也是必須的因為鎧腿短,很容易被敵方風箏,其次就帶暴擊銘文,開啓大招後一刀可以打出爆炸傷害。

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出裝方面你走打野路線的話,開局先出小打野刀然後選擇小鞋子,接着可以出追擊刀鋒,然後補出抵抗之靴,第三件裝備選擇暗影戰斧,第四件出宗師之力,隨後出無盡戰刃,最後選擇保命裝備或者出暴烈之甲。邊路的話就出抵抗之靴、暗影戰斧、極寒風暴、宗師之力、無盡戰刃、破軍。

小夥伴們要多勤加練習,找到那個屬於自己的上分英雄,希望大家加油成為令人羨慕的大神玩家!

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