大家好,我是第六君。
前言
在第五人格這個遊戲中,單排求生者和冷門屠夫,大抵是最自閉的兩個玩家羣體。
冷門屠夫跟不上版本,每一局都好像在憑一己之力,螳臂當車,和時代從車輪對抗。在下水道里仰望夕陽,於遍體鱗傷中吶喊心中的信仰。但冷門屠夫好歹還是自己的選擇。實在受不了,還可以去轉練邦邦和小提琴愛哭鬼,這些版本驕子。
相比之下,單排求生者更自閉,因為根本沒得選,不僅沒得選,因為隱藏分的存在,你越秀,隊友可能反而越坑。而且低端局的人類玩家,普遍意識很差,第五人格國服人皇開小號打低端局,可能一樣自閉。
就算你一個人修好五台機,還溜屠夫300秒,依然無法拯救那些秒倒隊友。這種不能掌握自己命運的感覺,實在是糟透了。
不過現在,單排求生者終於站起來了。第五人格對求生者排位得分機制進行了一次大調整。
第五人格排位得分調整
一,掛機
掛機判定時間從120秒降低至90秒,掛機排位扣分從-5調整到-9;掛機後被屠夫持續牽30秒會自動掙脱,不會變成氣球刀反覆襲擊人類。
對局中有隊友掛機,對局結束後其他所有玩家,排位分加2分;為了防止玩家惡意開小號掛機刷分,與掛機玩家組隊玩家無法獲得該加分。
二,失敗保護分額外加2分。
三階失敗保護分與單人逃生失敗保護分,從+2分上調到+3分。
四階新增失敗保護+2分、4階單人逃生失敗保護+2、4階平局保護+1
三,表現分
破譯進度達到250%,牽制時長達到110秒,破譯進度打到100%,且牽制時長達90秒,破譯達到100%且有效救援隊友2次。
這三種情況,只要滿足任意一種,就算對局失敗,也會額外加2分。如果是平局,則排位額外加1分。不可疊加。
分析
這個表現分對單排玩家很友好。牽制輔助位,修機位,救人位,只要認真表現,正常遊戲,就能有額外加分。這種計算模式,逐漸向黎明殺機靠攏。黎明殺機就是按個人得分判斷輸贏的。
什麼叫有效救援?
有兩種情況,第一種情況,救下隊友後,在18秒內隊友不倒下。這鼓勵救人位帶搏命。第二種情況,被救隊友倒地後,電機壓好。這鼓勵團隊合作。
我們來計算一下,這樣對單排玩傢俱體有什麼改善?
如果你是一個三階求生者,就算你是單排,隊友都很坑,還有人掛機,只要你認真玩遊戲,最後還走了地窖,你就會加分。
失敗保護加3分,單人逃生加3分,隊友掛機後加2分;表現分加2分。這樣,即使單排輸局,你也可以一局加到10分左右。
如果你是四階求生者,遇到同樣的情況,則失敗保護加2分,單人逃脱加2分,隊友掛機加2分,表現分加2分。只要你認真玩遊戲,就算是四階輸局,你也可以一局加8分;
這些獎勵,僅對認真玩遊戲的玩家有效,如果是演員和混子,掛機一局扣9分,沒有表現分。此消彼長,長久下來,慢慢會把混子淘汰掉,讓他們無法晉升段位。
這不僅對單排求生者是友好的,對所有認真玩第五人格的玩家,都很有利。第五人格終於下決心切除“毒瘤”,剔除混子玩家,這樣以來,以後屠夫玩家也不會動不動被亂開刀。