Facebook近日宣佈更名為“Meta”(元),讓“Metaverse”(元宇宙)的概念再次被推到台前熱議。
“元宇宙”當前還是一個相對小眾的概念,很多人還不太熟悉。包括微軟和蘋果在內的大型科技公司,都在設法在“元宇宙”上倒騰出點內容。在過去幾年裏,關於“元宇宙”的搜索量不斷攀升。
“元宇宙”過去5年的搜索量,圖片來源:Google
關於“元宇宙”的討論有很多,最有代表性的定義是——“元宇宙”是一個平行於現實世界,又獨立於現實世界的虛擬空間,是映射現實世界的在線虛擬世界,是越來越真實的數字虛擬世界。
就像過去在科幻電影和書籍中看到的場景一樣,“元宇宙”很有可能從根本上改變我們的日常生活方式。假設我們終將接觸到真正的“元宇宙”,它將會如何影響整個零售行業?
不滿足於現狀
品牌商都跑去做遊戲了
遊戲平台構建起的龐大虛擬世界,可以看成是“元宇宙”的另一種雛形。在遊戲世界裏,衣服和鞋子不僅是遊戲道具,也代表了玩家的個性和喜好。有越來越多的品牌商選擇與遊戲平台合作,打造虛擬空間,為潛在客户提供沉浸而真實的體驗。
Roblox :虛擬經濟的多樣玩法
“元宇宙”的世界和 Roblox 之間有很多相似之處。Roblox 是沙盒遊戲平台,用户可以在遊戲中創建三維化身、建造房屋,並使用“ Robux ”(用真金白銀購買的遊戲虛擬貨幣)為他們的角色購買裝備。
虛擬的Gucci Dionysus 包,圖片來源: Roblox
許多零售商在 Roblox 和其他類似的虛擬遊戲世界中探索更多的可能。Gucci 成立一百週年時,把線下的 Gucci Garden Archetypes 展覽搬到了 Roblox 上,推出了為期兩週的虛擬展,5 個主題展廳的內容與現實展覽相互對應。玩家還可以購買各種 Gucci 品牌的遊戲服裝和配飾,一個虛擬的 Gucci Dionysus 包被用户以 35 萬 Robux ,約合 4115 美元的價格買下,而在現實世界裏,這款包的價格僅為 3400 美元,玩家的消費實力不容小覷。
LOL驚喜娃娃,圖片來源: Kuklopedia.ru
美國玩具巨頭 MGA Entertainment 旗下的潮玩品牌 LOL Surprise 在 Roblox 上推出了遊戲 LOL Official Party ,隨後又與沃爾瑪達成了合作。沃爾瑪貨架上的 LOL 驚喜娃娃,包裝上會印有解鎖 Roblox 獨家內容的代碼。Adweek 報道稱,當父母看到自己的孩子在 Roblox 上玩 LOL 遊戲時,他們更有可能在商店裏購買 LOL 驚喜娃娃。還有更多諸如此類的合作,都帶來了雙贏。
在Roblox ,小型的經濟體世界正在形成,玩家購買內容創作者生產的虛擬商品,讓虛擬的創作實現了貨幣化,收益將在 Roblox 和內容創作者之間分配。據悉,頂級創作者每年的最高收入已經超過 100 萬美元——以現實世界的現金形式。
Fortnite :不斷強化的數字娛樂
遊戲平台 Fortnite 也有自己的“元宇宙”願景,Fortnite 希望利用遊戲的人氣擴大產品範圍,變成一個數字娛樂場所,模糊現實世界和虛擬體驗之間的界限。
美國説唱歌手、嘻哈藝術家 Travis Scott 在 Fortnite 舉辦的首場音樂會,吸引了1230 萬人同時觀看,福布斯報道稱,這位歌手在 Fortnite 至少賺取了 2000 萬美元。
Ariana Grande 的虛擬音樂會海報,圖片來源:Fortnite
今年,美國流行樂女歌手、影視演員 Ariana Grande 在 Fortnite 舉辦了五場系列音樂會,玩家們可以從巡迴演出中購買虛擬商品,包括可以在遊戲中使用的 Ariana Grande 遊戲皮膚和表情。Fortnite 還與法國奢侈品牌巴黎世家合作,推出了一系列和品牌相關的遊戲內配件。
物理世界和虛擬世界的混合極大地豐富了受眾的日常體驗,就拿體育賽事來説,在過去的一年時間裏,VR體育賽事收穫了不少在家中觀看比賽的觀眾,無需到現場買票,富有衝擊力的視覺體驗打破了地點和時區的隔閡。當前電子商務企業大多以 3D、VR 可訪問的商店存在於虛擬世界中,未來的運營方式和玩法也將變得更加多樣化。
夢想照進現實
傳統零售業的“元宇宙”探索之路
“元宇宙”概念的提出,為人類社會實現最終的數字化轉型提供了新的路徑,更繁榮的數字經濟將不再只是想象。在新的交互式環境中,電商也會產生顛覆性的變化,全新的互動式購物體驗將加流暢。
宜家智能家居解決方案,圖片來源:IKEA Place
雖然這一天的到來還很早,但有不少企業在新技術上的落地上已經邁出了腳步。宜家成功地採用增強現實技術,讓客户可以使用其 Studio 應用程序設計空間。Gucci 開始銷售虛擬服裝,推出由創意總監 Alessandro Michele 設計的 Gucci Virtual 25 運動鞋,每雙售價為 12.99 美元。美妝巨頭歐萊雅打造了完整的虛擬化妝品系列。想知道新鞋適不適合自己的風格,Wanna Kicks可以進行虛擬試穿。Warby Parker 能體驗不同款式的眼鏡虛擬試戴的效果。
當前該領域也湧現出很多初創公司,Scuti 是一家專注於“通過遊戲使世界上第一個零售市場栩栩如生,並允許品牌直接向遊戲玩家銷售和發貨”的初創公司。Obsess 將自己定義成為主要時尚和美容品牌打造 CGI(計算機生成影像技術) 環境和體驗的初創公司。
Canada Goose 的羽絨服享譽全球,圖片來源:Gsconto
想象一下,未來“元宇宙”中的零售將超越當下最好的數字體驗,你可以身穿 Canada Goose (加拿大鵝)羽絨服,身臨其境地與品牌方合作選手,四屆Iditarod 和Yukon Quest 狗拉雪橇大賽冠軍Lance Mackey 在北極探險,並且能獲得有關服裝技術質量和性能的第一手背景資料,訂購服裝後,品牌方會將其交付到你現實世界的家中。你也可以在“元宇宙”裏購買一輛新車,在賽道上感受腎上腺素飆升的試駕,又或者在家中的客廳裏,就能獲取美容顧問的建議,足不出户,享受到所有你需要的體驗和服務。
已經窺探到潛力的企業,正在加碼他們在增強和混合現實方面的能力,不僅開發相關設備,也在創建用於按需消費的資產。雖然“元宇宙”的概念仍在探索階段,但全球增強和混合現實行業正在以 54% 的複合年增長率保持增長,到 2026 年將達到 3720 億美元。
手機最開始出現時只能用30分鐘,充電需要10小時,圖片來源:Punditcafe
許多技術在最初的起步階段,功能和應用都比較單一。 1973 年第一部手機出現時,重量超過1.1kg,而今的iPhone 重 200g 左右,計算能力是阿波羅 11 號飛船的 100,000 倍,離開手機的生活是難以想象的。
今天的我們被一系列的技術所包圍——虛擬現實技術、增強現實技術、加密貨幣、區塊鏈、 NFT ...儘管它們看來就像是零散的工具,但有朝一日,我們終將抵達一個叫“元宇宙”的地方,在那裏,我們的工作、生活、娛樂、購物方式,都會發生翻天覆地的變化。
關於“元宇宙”的探討還在持續,未來尚待開啓。