很多英雄在開發出來的時候,最初的意義是打一個固定的位置。但卻讓人沒想到的是,有時一些英雄也可以被換到其他位置上,而且還能打出很好的效果。説一個很簡單的例子,比如説剛上線的時候的塔姆。這個英雄最開始的定位是一個輔助,卻沒想到他打上單竟然如此的可怕。比他肉的吧傷害沒有他高,比他傷害高的吧,又沒有他肉。最終塔姆一砍再砍,終於回到了輔助位。
派克要走單人路?測試服全新改動,擊殺小兵可永久提升斬殺效果!
除了湯姆之外,還有一個輔助英雄也經歷過這樣的事情,這個英雄就是派克。因為它本身的定位是一個刺客輔助,但是在最初上線的時候,派克這個英雄的q技能還有e技能都是可以清線的。在推線效率上面非常的高,他的w技能又非常適合遊走,所以有一段時間,中路派克散發着很大的威懾力。
但設計師怎麼會讓如此超模的英雄出現呢?於是後面砍掉了派克Q技能的和E技能的清線能力,讓他徹底回到了輔助位置。現在如果拿出派克來打中單的話,他幾乎等於零的推線能力。恐怕會被壓制到死。但最近又不知道設計師發現了什麼奇怪的想法。既然在測試服中對派克的大招進行了改動,好像有意想讓他回到線上。
派克現在也是一個可以無限成長的英雄了。像小法師一樣,如果可以通過大招擊殺敵人,那麼就可以永久的提升大招的斬殺值。擊殺一個英雄可以獲得9點,但如果不是派克擊殺的,那麼就不會增加大招的層數。比如説蹭助攻、或者是對方被塔打死,被龍打死,被野怪打死,被小兵打死、都不能疊加大招層數。
只能通過派克自身來去擊殺英雄,才可以獲得大招的增強。更有趣的是在擊殺大型野怪或者小兵的時候,都會增加派克大招的層數,大型野怪和炮車會增加9點。近戰兵增加3點,遠程兵增加一點。看似派克好像是一個可以無限成長的英雄,在大後期變得非常的厲害。但其實我們都知道派克是一個非常吃雪球的英雄,選出他就是為了打節奏的。
雖然派克大招可以無限成長了,但是這個英雄在一級大招的時候,傷害幾乎被對半砍。這就讓派克前期會非常的乏力,哪怕是到達了11級,也很難追得上之前的11級大招。或許在後面三四十分鐘的時候,派克會非常的厲害,一個大招砍死一個adc。但就有幾個派克可以做到這一點呢?而且這種改動好像是想讓派克回到線上,畢竟在不打架的情況下,只能通過補刀才能增加大招斬殺的層數。於是不少網友都調侃:這一波是設計師教你玩遊戲“。