各位小夥伴,大家好。這幾天的活動馬上就結束了。而活動內的購買武將也都賣完了,其中的界魏延是大多數人不需要的,都説強度不行,但豬豬覺得,這個武將嚴重的被低估了。
一個武將夠不夠強力,往往看他的適應性、過牌量、性價比怎麼樣,這三個因素是非常重要的。歷史上作為蜀國的一員大將,強度上是必須有的,蜀國除了五虎上將還是有許多厲害的將軍。
價格上來看,幾千上萬的元寶限時秒殺並沒有什麼多昂貴。對於大多數人來説都是沒什麼問題的,是大家都能接受的,且官方給出得強度也是過得去的。在同等價格上的來説,都是可以的。
技能強度
狂骨
當你對距離1以內的一名角色造成一點傷害後可以回覆1點體力或者摸一張牌。
奇謀
出牌階段,玩家可以損失任意體力值,然後知道回合結束,玩家與其他角色的距離減少所損失體力值的數值,並且可以在一回合內使用多張殺,使用次數最大為你損失體力值的數值。
(狂骨)是標魏延的升級版,在保持體力的同時還能打傷害或者摸牌,多個選擇,強度救提升了很多。(奇謀)從某種程度上來講,是為(狂骨)服務的,為了能更好的觸發。
當然兩個技能的配合是非常強力的,但以血量為代價就很難受。相對而言是非常嚴重的副作用,但在爆發足夠的同時,還是能彌補的。
適應性
界魏延的防禦力並沒有多大,從理論上來説,這個武將的防禦力是根本沒有。他的技能(奇謀)需要通過犧牲血量為代價來打出傷害,當然犧牲血量的同時還能夠通過(狂骨)進行血量的增加。通過兩個技能的配合打出強力的爆發,當然界魏延的適應性沒那麼窄,就武將機制而言,適合一兩個輪迴的對局,但在現如今的時代,顯然這樣的模式是非常不適合。在軍八是模式還是非常強力的,相對來説,適應性很好,但很多模式發力不夠。
過牌量
如果説,通過過牌量分個等級來説,界魏延處於一箇中上水平,比較大多數武將,其過牌量都是很高的。因為他的爆發主要就是通過過牌量來打出效果,如果過牌量變小的話,他的爆發就打打折扣。很難得到應有的效果,當然過牌量的大小並不能決定一個武將的好壞,在現如今的版本,還有許多武將是通過技能的強勢來打出收益。
性價比
一個武將,綜合性價比是最終要的。因為這是對武將衡量的標準,對界魏延而言,技能的強度和過牌量都足夠了。但副作用就在於奇謀這個技能是鎖定技,且需要以犧牲血量為代價。這就讓界魏延的強度很難上去,相應的適應性也就很難上去。
對於這個武將豬豬還是非常贊同大家入手的。因為,技能相對來説,爆發很適合快節奏時代。而且也並沒有那麼慢玩,那麼今天這期就到這裏了,各位小夥伴有什麼想説的就留言給豬豬吧。