《巫師3》設計師解釋史凱利傑海上有超多問號的原因

  如果你玩過《巫師3》一定會被遊戲中茫茫多的問號“驚嚇”到,特別是在史凱利格羣島的海洋中的那些問號,更讓人頭皮發麻。在近日舉行的CDPR 20週年直播活動中,《巫師3》任務設計師Philipp Weber 解釋了,史凱利格羣島的海洋中的那些問號其實是設計失誤。

《巫師3》設計師解釋史凱利傑海上有超多問號的原因

  Philipp Weber稱,史凱利格羣島的海洋中的那些問號是幾十個水下箱子,裏面有各種海上走私品,放置這些東西也有他的份。做這項任務時,已經是2014年底,距離發售沒剩多少時間了,當時用它來填充整個遊戲世界。

《巫師3》設計師解釋史凱利傑海上有超多問號的原因

  對於這些海上茫茫多的問號,Philipp Weber坦言這些內容確實是他們的設計失誤,他們原本並沒有打算讓其在地圖上以問號的形式出現,最初在海上走私品上面放了一些盤旋的海鷗,讓玩家覺得這下面可能會有些什麼,設計時的初衷也是希望玩家能享受隨機遇到這些寶物帶來的驚喜,然而因為時間太倉促,並沒有完美的呈現出來。這個設計被很多玩家吐槽過,Philipp Weber説他再也不會這麼做了。

《巫師3》設計師解釋史凱利傑海上有超多問號的原因

  值得一提的是,Philipp Weber擔任了《巫師》新作的代理流程總監。據之前的爆料,《巫師》新作5月開始進入了預生產階段,距離發售還有很長一段時間。

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