玩遊戲找熱點,點擊關注不迷路
傳統MOBA遊戲共同的特點都是要經歷前期發育階段,中期小規模團戰找節奏階段,後期的大規模團戰決定勝負階段。雖然這種玩法已經被玩家們所接受,但是遊戲的節奏似乎還有些偏慢。即使是像王者榮耀這樣的手遊一局遊戲仍然需要20分鐘左右的時間。這個節奏對於當下的遊戲發展趨勢仍然是有些偏慢的,不過來自"手遊界的暴雪"Supercell為我們詮釋了什麼叫新一代的MOBA遊戲。
提起Supercell各位遊戲迷們肯定是知道的,畢竟他們旗下的多款遊戲都在全球範圍內成為了爆款,《部落衝突》、《卡通農場》、《海島奇兵》、《皇室戰爭》等都是他們的代表作。Supercell這個遊戲廠商非常有特點,對於遊戲的追求也是精益求精,絕對不會向市場需求或者是資本的力量所低頭。發佈的遊戲必須是設計師們覺得好玩的才行,甚至不惜花費幾年的時間來進行測試,這在當下的遊戲市場上確實是難能可貴的。
在6月9日即將登陸國服的《荒野亂鬥》這款遊戲,就經歷了長達兩年的測試階段,甚至設計師將最初的豎版設計,改為了如今的橫版模式。而《荒野亂鬥》在海外一經推出就一炮而紅,風靡全球。這個遊戲最大的特點就是節奏緊湊,上手無難度,甚至在LOL中小兵剛刷新,荒野亂鬥已經玩完一局了。3V3的遊戲形式,不管是匹配的速度還是遊戲時間都是秒排秒進,見面就幹,根本不講道理,什麼發育階段直接跳過。
《荒野亂鬥》充分體現了遊戲名字中亂鬥二字,進遊戲之前選好自己想玩的英雄,進去就開幹,完全不跟你BB。這才是全新的MOBA遊戲的新面貌,而且這個遊戲玩起來十分上頭,不知不覺的就想點開始,真的是一直點一直爽。相信不少玩過國際服的玩家們應該知道筆者説的是什麼感覺,但是國際服的網絡不是很穩定,國內的玩家也一直在盼着國服能早日到來。終於6月9日就能玩到國服的《荒野亂鬥》了,是不是各位玩家已經按捺不住激動的心情了呢?