你們好,我是馬小跳,一個嘴強技術差的普通遊戲玩家。
爐石傳説20.2.2補丁主要包含了三項內容:卡牌削弱、卡牌增強和酒館戰棋調整。在上一篇文章中,我們討論了關於卡牌削弱的影響。本文,我們聊一聊卡牌增強給環境帶來的影響。
惡魔獵手:剃刀野豬早在新版本上線前,我們就討論過亡語瞎存在的問題:它是一個非常吃牌序的玩法,前期的兩張鋪場卡牌和橙卡亡語者布萊克松存在衝突。剃刀野豬的改動僅僅增強了它在前期的對抗性,沒有解決根本問題。所以,這項改動對環境產生不了實際的影響,惡魔獵手的主流形態也依然會是中速瞎。或許3-2標準身材的剃刀野豬有加入其它流派的可能性,但不穩定的召喚亡語在我看來是不及格的!
牧師:黑暗審判官夏奈什黑暗審判官的改動也能算是增強?爐石傳説設計師,你們是在開玩笑嗎?關於黑暗審判官戰吼描述與判定的爭議,從它登場那一天起就沒停過。原版戰吼只能減少未腐蝕卡牌的費用,無法減少已腐蝕卡牌的費用,這意味着玩家不僅要憋着腐蝕牌,還得憋着費用高的卡牌。所以,黑暗審判官的改動頂多算是修復bug。實戰方面,牧師根本沒有什麼值得開發的腐蝕卡牌,只能靠硬實力取勝,我個人並不看好。
薩滿:無羈元素、海潮湧動、荷塘潛伏者薩滿這次增強的3張卡牌把我看得一頭霧水,設計師到底想增強什麼流派的薩滿呢?打臉薩、控制薩還是元素薩?海潮湧動減少費用倒是可以理解,薩滿在前期面對快攻卡組有了一定的自保能力。荷塘潛伏者的關鍵在於妖術的穩定性,增強身材意義不大,但不要白不要。至於無羈元素,真的有人會帶嗎?我似乎已經摸清爐石傳説設計師的套路了:每個爐石年的第一個版本,薩滿必然隱藏,即使卡牌增強也救不了它。等到年末,薩滿又會憑藉強勢新卡崛起,然後被一刀削廢。
術士:惡魔法陣、混亂套牌惡魔法陣變成3費,強度自然是有的。動物園術士1費2費能站住隨從的話,3費就能配合末日儀式召喚大哥。不過,我個人不贊成這種改法,我就想問問設計師:你們考慮過神奇四魚的感受嗎?至於混亂套牌,定位就是一張黑科技卡牌,屬實沒有增強的必要。對比愚人套牌來説,它對卡組構築的要求太高,又非常依賴牌序。僅僅是減少費用,恐怕無法讓它成為主流。
戰士:旋風爭鬥者、盾甲侍女這兩張卡牌的增強可能是為了彌補螃蟹騎士的削弱對戰士前期解場的影響,兩張卡牌一張幫戰士解場,一張幫戰士苟活,這是要讓控制戰重出江湖的節奏啊!不過,我個人認為旋風爭鬥者和盾甲侍女雖強,但是相關配合比較少,再加上突襲戰受到的影響並不是很大,可能無法改變戰士的主流形態。
中立:恩佐斯·深淵之神恩佐斯可能是10張增強的卡牌中最有開發價值的一張了。變成9費意味着它可以被德魯伊和獵人的雙職業卡牌隨心口袋發現,而嘲諷德本身就有多種族隨從,可以直接改成光牙德。光牙賊也有開發空間了,9費恩佐斯正好配合盜賊的陰謀洗入牌庫。退一萬步講,就算是配合大帝減費玩黑科技也更輕鬆了。不過,這張卡牌的價值似乎體現在狂野模式。
我的看法實話實説,我搞不懂一個問題:上述10張卡牌確實增強了,但其中大多數是強度不夠或可替代的卡牌,玩家大概率不會使用它們,增強它們的意義何在?在我看來,爐石傳説設計師根本沒有認真考慮如何提高弱勢職業的競爭力,只是選了幾張他們認為比較酷的卡牌調整了一下數值或描述而已。他們想指望這樣的改動能平衡環境,根本就不可能。我勸爐石傳説設計師們還是不要自欺欺人了,好好準備下次補丁吧!
本期話題:你對本次補丁增強的10張卡牌怎麼看?是否滿意呢?