其次,狂鐵這個英雄前期有控制有爆發有位移,卡好能量和兵線並不虛呂布。而狂鐵這個英雄選出來也基本是為了撐起前期。後期狂鐵的任務就是攢夠能量,一閃進場砸起C位然後要麼隊友跟上殺掉C位團戰勝利,要麼隊友被卡位置自己被秒團戰輸掉。而這個過程,基本跟敵方呂布毫無關係——一般來説此刻呂布正在前面捱打着呢。
最後,現在kpl實行全局BP,很多時候有的英雄在當局看不是好選擇,但從全局看卻是最佳選擇。有時選了一個英雄就是為了省下一個更強的英雄為之後的BP做伏筆。
除了頂着伽羅哪張飛狂鐵的是憨憨外,其他正常。
呂布有真傷,呂布是上單,呂布全局能打出20%傷害,那麼盾是為了剩下的80%準備的。
呂布打出真傷需要先砍刀一刀。算全輸出裝備(抵抗,破軍,電刀,無盡,名刀,紅叉),附魔後打8000傷害需要三次平a加一次一技能或者5次平a。差不多2秒鐘時間。
這兩秒可能是上官婉兒一套,小喬一套技能,甄姬一輪爆發,安琪拉213大招還剩一半沒打完。
這兩秒可能是狂暴后羿開逐日之弓平a,我家脆皮被a技能沾邊弄死了,也可能魯班打出來三次被動。
所以盾是有用的,除了伽羅,基本上沒有天敵,lpl比賽又見不到伽羅。
狂鐵是我第一個市標英雄,在他沒被削之前把把拿他當線霸打邊路經濟差甚至單殺,打團二閃切C就完事了,又肉又有傷害。但上個版本削了基本就不玩了,尤其坦克加強,他在線上壓制力沒那麼強了。
這賽季我玩的兩個邊路就是白起(無解)和呂布(由於經常還是玩打野,邊路玩得少),呂布
也有幸拿了個村標,因此我對這兩個英雄還有一點了解。
首先狂鐵是怕呂布的,因為真傷太剋制護盾機制了。但什麼時候怕?起碼等呂布破軍做出來。因為狂鐵不僅有護盾機制,他的一技能回覆機制實際上又是反剋制真傷的,和呂布對線別想着靠大招承傷,做全輸出裝站在兵線裏和呂布打才能打個六四開。可實際上幾乎所有狂鐵都會做極寒風暴(狂鐵一技能和大招都吃冷卻),這件裝備對呂布來説是不夠看的,而呂布在這期間補出了破軍,就完全能壓着狂鐵打。
實際上我玩呂布就帶千血銘文,上線直接裸破軍,沒做破軍之前靠一二技能消耗,破軍做出來了有傷害,那是吊着狂鐵打。
問題是這是路人局,kpl現在呂布的前四件套是反甲、抵抗鞋、永夜守護和冰心(或者不詳徵兆),在第五件才會做破軍,第六件補出名刀或者無盡戰刃。也就是説在kpl,教練希望通過呂布的回血機制和二技能的護盾,把他當成坦邊來打,在15分鐘以後的中後期,呂布才會成為一個有輸出的戰士。
另一方面,狂鐵屬於前中期極強的英雄,後期才會慢慢乏力,他雖然在kpl也算半個坦邊,但他的裝備選擇和成型實際上要比呂布快很多,在前中期對線呂布以及打團,沒有那麼地怕呂布的真傷。更不用説狂鐵中期攢三格能量,二閃一套能直接秒C,這是中期呂布不具備的能力。
實際上這也可以理解為換節奏,如果前中期順風,那麼狂鐵可以壓着呂布打;如果拖到呂布神裝了,那麼呂布一個大招毀天滅地,一個打五個都不在話下。
所以kpl教練拿呂布或者狂鐵,是要看這場比賽的整體戰術和打法,而不是僅僅侷限於英雄對線機制。
這問題可以簡單的類比為
為什麼在抗美援朝的時候美國那麼多飛機我們還要出動步兵呢,美國有那麼多遠程大炮我們為什麼還要用號稱輕步兵巔峯去衝鋒對線呢!
剋制是相對的,壓制是相對的!都是為了贏得整體勝利而服務,整體勝利的緯度就太多了!