火影手遊:雖然很多人在吐槽策劃鹿丸,但他有個優勢你不能否認!

火影忍者手遊的穢土二代是2020年9月份的高招S忍,雖然這個忍者的強度很高,但在上架前後還是受到了很多玩家的吐槽。其中大部分都是跟強度無關的內容,你也可以理解為除了強度以外,有不少玩家對於這個忍者是全方面的都不滿意,包括還原度、細節和音效等等。但是,你不能排除有些玩家只在乎忍者強度,不在乎其他細節,隨便你音效如何不到位,動作縫合等等,我可以用這個忍者打段位賽就足夠了,這話也確實有道理吧?

火影手遊:雖然很多人在吐槽策劃鹿丸,但他有個優勢你不能否認!

我個人對於每個策劃都沒有任何偏見,畢竟他們都會有自己的專屬風格,即便是某些忍者可能在策劃手中出現了翻車的情況,那也只能是發揮失常,並不代表這個策劃就真的是毫無優點。就拿策劃鹿丸來説吧,他今年製作的比較有代表性的三個忍者分別是半蛇兜、泳裝照美冥和穢土二代,這三個忍者應該都有不同程度的吐槽。半蛇兜算是基本上定型了,主要是靠着奧義的吸附霸體來吃飯,泳裝照美冥優化過一些細節,不能説弱吧,只能算是中規中矩,而穢土二代在強度方面完全沒問題,只是一些細節方面沒有受到玩家的認可。

火影手遊:雖然很多人在吐槽策劃鹿丸,但他有個優勢你不能否認!

再加上他之前製作的忍戰我愛羅、泳裝小南、穢土次郎坊等忍者,你可以看出他製作的忍者有一個非常明顯的優勢,那就是上手非常簡單,而且在各自的定位中都有不俗的表現。比如最早拿來練手的穢土次郎坊,有人調侃説這個忍者是策劃鹿丸的巔峯,可見這個忍者應該算是玩家公認的強度和質量都不錯的C忍。然後就是一直被認為是毒瘤的泳裝小南和忍戰我愛羅,再到今年的穢土二代,這些忍者都不是太花裏胡哨的忍者,而且技能機制也都不復雜,只要簡單上手幾次以後基本上就能夠發揮出不錯的上限。

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這也是為什麼很多人認為穢土二代不夠還原的原因所在,有些玩家認為同樣是飛雷神的使用者,為什麼穢土水門就可以各種秀,而穢土二代就變成了一個站樁輸出的忍者。但如果你真正瞭解過穢土二代的話就能夠明白,這個忍者只是提供給你了兩種方式,你可以選擇站樁使用分身來起手,也可以技能滑動到普攻用本體突進攻擊,二技能也是如此,直接釋放是本體突進抓取,滑動到一技能是分身抓取,並且還能夠跟分身切換位置。再加上普攻2A標記和3A無敵位移,這個忍者其實可以打出一些秀的操作,只是需要看你的熟練度和技術。

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所以,你覺得策劃鹿丸製作的忍者不行,但你應該不能否認他製作的忍者都比較簡單易上手吧?而且遊戲內技術高的玩家只是一小部分,大部分的玩家還是屬於暗部左右的水準,所以,我們是否可以理解為策劃鹿丸的忍者會更加大眾化呢?而像金鳴這類花裏胡哨的忍者,傷害輸出的速度也慢,技術不好的玩家稍不留神就直接白給了。

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