DNF之父頭鐵之作,大搞縫合怪竟然火了?登上Steam人氣榜第一

DNF之父頭鐵之作,大搞縫合怪竟然火了?登上Steam人氣榜第一

大家好,這裏是正驚遊戲,我是正驚小弟。

在《絕地求生》、《Apex》、《堡壘之夜》過後,吃雞遊戲領域似乎碰到了天花板,已經許久沒有什麼讓人眼前一亮的作品,直到《超擊突破》這款新遊的出現,吃雞圈再次爆炸,這個天花板終於被頂破了!

DNF之父頭鐵之作,大搞縫合怪竟然火了?登上Steam人氣榜第一

説起《超擊突破》,這款遊戲的牌面可不小,最近遊戲的中文名剛改了,之前的是叫《超擊突破》,它的締造者正是DNF之父“許民”,DNF大家都很熟悉了,這款簡單的橫版遊戲火爆遊戲圈,讓大企鵝賺得盆滿缽盈。

一個簡單的橫版遊戲都能被許民整得有聲有色,可見這人對遊戲的理解之深,而近幾年,許民自立門户鑽研吃雞遊戲,結果又成功了!

那麼,《超擊突破》這款遊戲有多成功呢?

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不説別的,這種“油膩的師姐”就很棒↑↑↑

吃雞新秀5天就上榜一

這遊戲第一次全球內測,就立馬火爆,僅僅3個月時間,就吸引了全球430萬玩家測試,內測僅過5天,立馬佔領了Steam新作人氣榜的第一的位置。像國內的許多大主播,例如PDD,周淑怡都玩過。

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也正是因為太火,遊戲還沒公測就開始舉辦了比賽(SP冠軍賽),這個比賽所有人都可以參與,而且我們中國地區實力很強,連續兩天晉級決賽的玩家很多!

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(第1SP冠軍賽獲獎者)

那麼問題來了,這款吃雞新秀到底有何魅力,能夠在平靜許久的吃雞圈子掀起波瀾。如果讓小弟來評價的話,可以用一句話來形容:這是一款站在《絕地求生》肩膀上瘋狂跳舞的遊戲。

説是站《絕地求生》肩膀上,是因為《超擊突破》有許多設定,確實借鑑了不少《絕地求生》。

比如説,跳傘、空投、防具、繃帶等道,縮圈玩法都基本都跟《絕地求生》是一樣的,包括槍械的手感也差不太多,只是《超擊突破》的槍械會豐富一些,而且後坐力會相對小一些,小弟的個人感覺會比較舒適一些。

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採用這些設定,也能降低玩家的學習成本,畢竟這一套大家都熟悉且認可。當然了,如果僅僅是這些,還不至於讓玩家如此瘋狂。

接下來就説點這款遊戲的獨特之處,小弟認為這也是《超擊突破》能爆火的核心!

12個超人的鬥法

在《絕地求生》裏,大家都是同樣的角色,角色對遊戲也沒什麼影響,無非就是男女差異。而《超級人類》不同,就如同它的英文名字“Super People”一樣,這裏人人都是“超人”!

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《超擊突破》有12個職業,每個職業都有一個大招和多種被動技能,而且技能還能升級。用好這些技能,職業的特性就展示出來了。上天瞬移,隔空喚物,無所不能……

小弟在這隨便舉幾個例子:

瞬移大師擁有“水門風波”同款技能,能夠傳送到地圖附近的任意位置;

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海軍陸戰隊師傳霧隱村,能夠生成霧氣;

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運輸專家擁有強大的召喚技能,隨時隨地就能召喚出卡車,還能“帶車撞人”;

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霰彈槍大師一跳十米高,直接從天上來個大蓋帽;

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爆炸專家一言不發,直接送你個核彈,來個大範圍燒烤;

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每個職業擁有截然不同的技能,體驗差別很大,相比《絕地求生》對槍為主,《超擊突破》把更多的重心放在了“人的能力上”,所以弱化了射擊的後坐力,也是為了增加職業對抗的趣味性。

這不僅是個生存遊戲,還是個RPG遊戲?

除了職業,武器和技能也很關鍵,在搜刮的過程中,玩家會遇到各種顏色的膠囊,這些膠囊就是用來升級的,什麼顏色的膠囊就升級什麼顏色的技能。

升級的同時,另外一點很重要的點是裝備的打造。每種武器都有稀有、英雄、傳説和最高級的神話的強弱劃分。

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地圖上的資源中存在各種裝備材料,收集材料才能逐步鍛造出更強的武器和防具。而附近的材料系統都會自動標識出來,也很省事,一邊跑一邊打鐵的畫面,叮叮鐺鐺響,很喜感。

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其實加入這些設定,豐富遊戲內容玩法的同時,也是讓玩家有另外一個目標導向,對操作不自信的玩家,也可以通過強化裝備道具,增加自己的勝率,不至於漫無目的,無所適從。

角色和裝備一起升級,在吃雞遊戲中融入了PRG元素,有收集養成喜好的,打造一支威力巨大的槍械,也是一件很有成就感的事情。

簡言之,一款遊戲,兩種感受,非常魔幻。

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 隊友涼了也能救 

小弟在玩《絕地求生》的時候,有一個很尷尬的體驗,和好友開黑的時候,要麼自己掛了,要麼隊友掛了,這時候掛掉的人,只能當旁觀者,有的比較義氣的,看你掛了,要麼自殺性剛槍,趕緊開啓下一局。如果碰到苟一點的,就得在一旁看他趴在草叢裏乾等……

《超擊突破》不一樣的點在於,隊友只要是在5分鐘之內被幹掉的,你都可以通過金幣來複活隊友,來一發愛的“電擊”,就能把隊友從鬼門關里拉回來,繼續愉快的玩耍。

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這樣一來,玩家就不用幹等待了,從這個設計來看,策劃應該也是考慮到了用户的等待體驗並不是很友好,所以做了機制上的改進。

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小弟介紹了那麼多,其實大家也能明顯感受到,在《超擊突破》身上看到不少其他吃雞遊戲的影子,頗有點縫合怪的意思,但不妨礙它成為一款玩家喜歡的遊戲。

《超擊突破》的核心是讓每個人都圓了當超人的夢,“以人為本”的體驗,讓人更有存在感,而更緊密的節奏,超能力的運用也豐富了遊戲的玩法和作戰方式,增強了趣味性。在每一把遊戲中,更多的隨機性,讓我們感受到不一樣的新鮮。

目前,《超擊突破》正式開啓了公測前的最後一次測試。遊戲是免費的,不要98,不要9.8,白嫖是真的香,大家如果想試試,可要抓緊了。

小弟有話説:從目前的表現來看,雖然《超擊突破》目前還沒正式上線,但很明顯有成為下一個爆款吃雞遊戲的潛質了!而且現在每晚都會準時開始SP冠軍賽,最高獎金50萬人民幣,感覺可以試一試,夢想總要有的,萬一呢?

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一個正驚問題:相比《絕地求生》,你會更喜歡《超擊突破》嗎?

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