3月份時,CDPR官宣了《巫師》新作(不叫《巫師4》),並表示將改用虛幻引擎5開發。CDPR的前員工Bart Wronski在推特上解釋了原因:每次開發新遊戲,都不得不重寫RedEngine引擎,但這樣的話會浪費很多時間,員工們也必須大量加班,非常難維護。為避免以後再發生這種情況,因此CDPR選擇了基礎堅實的虛幻引擎5。
在昨晚的虛幻引擎5直播活動中,CDPR遊戲總監Jason Slama也解釋了《巫師》新作改用虛幻5的原因,算是證實了Bart Wronski的説法。Jason Slama表示Epic的虛幻5引擎更加穩定,至少修改一處代碼不會影響其餘1600個地方。
他説:“在談論開放世界遊戲與線性遊戲的對比時,要記住的一件事是,會有更多可能出錯或必須注意的情況。玩家可以自由選擇方向前進,不受遊戲規則的約束,理論上他們可以按照任何順序遊玩。如果要真正實現這一點,意味着需要一個非常穩定的環境。”
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