導讀:按鈕設計是用户界面中主要的交互基石,按鈕作為引流,提升產品數據的重要節點,作為設計師必須對它的前世今生有一個很好的瞭解。如何把按鈕設計做到最好?文章對此展開了梳理分析,供大家一同參考學習。
為了設計合適的交互方式,我們需要回顧實體按鈕的發展歷史,作為UI組件之一的按鈕來源於實體按鈕,現在廣泛用於互聯網產品中。按鈕非常神奇,只需手指觸摸,就可以打開一個APP、啓動汽車或者一個系統,即使用户不懂背後的原理。
在《Power Button》這本書裏,Rachel Plotnick研究了今天按鈕操作的文化起源,描述了按鈕成為互聯網產品的命令方式,可以實現毫不費力控制。
“你只需按快門,其餘的我們來做。”—柯達相機用抓人眼球的口號來吸引潛在的顧客。
這正是迄今為止,按鈕吸引用户的地方,只需簡單的觸摸,就能獲得處理事件的滿足感。即使很多新家電和其他設備都進化為了觸屏操作,實體按鈕卻並沒有完全消失,其塑造的行為習慣仍然影響按鈕設計的直觀性和易用性。
02 按鈕與鏈接的區別按鈕傳達了用户可以執行的操作,它們通常在UI界面中,比如:對話框、表單、工具欄等。區分按鈕和鏈接特別重要:
- 鏈接:用於導航到另一個位置,比如:“查看全部”頁面、跳轉另一個位置等。
- 按鈕:用於實現一個操作,比如:提交、合併、新建和上傳等。
設計正確的交互和樣式,對按鈕設計十分重要。按鈕每個狀態必須可識別,要顯著區別於其他狀態和周圍的佈局,但是也不能完全改變組件或者製造視覺混亂。
- 普通狀態:可交互和可用的狀態。
- 焦點狀態:用户使用鍵盤或其他輸入方法來突出顯示一個元素。
- 懸停狀態:用户把光標置於可交互元素上的狀態。
- 觸發狀態:用户已點擊按鈕後的狀態。
- 加載狀態:當操作沒有立即實現時,表示正在進行的狀態。
- 禁用狀態:按鈕目前不可交互,但以後可以使用。
最常見的是圓角按鈕,可以輕易識別,並且在輸入字段旁邊看起來不錯。為按鈕選擇正確的樣式,取決於目的、平台和規範。以下是一些最流行的樣式:
05 不同樣式的優先級樣式最初是用來區分操作的優秀級。明確操作的優先級,可以在眾多的選擇前,引導用户。通常,要有一個突出的按鈕(主按鈕),幾個二級按鈕,還有三級按鈕。
06 有時不需要默認按鈕通常,把最常用的按鈕設置為“默認”(使用主樣式)和選中的狀態。這樣可以幫助大多數用户,更快完成他們的任務,引導正確的方向。
此外,當選擇同等重要時,或者操作存在危險,在這些情況中,需要用户明確按鈕的選擇而不是意外選擇。
07 別讓用户思考Don’t make me think(別讓用户思考)是可用性工程師Steve Krug所著的書的名字(中文《點石成金:訪客至上的網頁設計秘笈》)。其中指出,觸屏是為了讓界面更明顯,而不是讓用户產生困惑。基於多年使用不同的設備和其他產品,用户養成了對按鈕外觀和功能的特定期待。如果和“標準”按鈕的樣式差別太大,就會讓用户遲疑和困惑。
不要對可交互和不可交互的元素,使用相同的色彩。如果可交互和不可交互的元素,使用相同的色彩,會讓用户不知道點擊哪裏。
08 一致性提高效率和準確性“一致性是最有力的可用性原則之一:當元素一直都是統一的樣式,用户就不必擔心突發事件。” — Jakob Nielsen
一致性提高速度和準確性,避免錯誤。創建可預測性可以幫助用户獲得掌控感,在產品中實現他們的目標。在創建主要、二級和三級樣式時,嘗試找到一些共同的元素,比如:色彩、形狀等。嘗試不僅對設計的系統保持一致性,對平台也要保持一致性。
09 按鈕的交互熱區尺寸按鍵應該是一個簡單的任務,如果用户點擊按鈕失敗,或者誤點到了旁邊的元素,會導致不好的體驗和浪費時間。
對於大多數平台,觸屏的區域至少為48x48dp。交互熱區的尺寸應該是至少9mm,不論屏幕的大小。推薦的觸屏元素的尺寸,至少為7-10mm。
對於icon按鈕,確認交互熱區大於元素的視覺邊緣。這點不僅適用於手機或平板,同樣的推薦尺寸也適用於對於網頁的點擊設備,比如鼠標。
10 按鈕的可用性所有組件都應該注意設計的可用性。交互熱區是影響可用性的一個因素,其他因素還有字體大小、色彩和對比。許多工具可以幫助你輕鬆檢查組件設計的實現效果。
設計師應該和開發團隊緊密合作,以確保按鈕的正常使用。按鈕作為一個可點擊的元素,在用户觸發時,給予反饋。用户通過按鈕這個元素,可以實現交互控制。
11 按鈕的交互手勢通過手勢操作,用户可以和APP進行交互。觸摸作為實現操作的另一種方式,可以節省時間,獲得觸覺的掌控感。雖然一些手勢,比如滑動引出相關的操作、雙擊點贊或長按,現在越來越廣泛地使用,但對於普通用户,這些手勢不太明顯。建議使用手勢作為替代的方案,供高級用户使用。
12 按鈕的文案按鈕文案和樣式一樣重要。使用錯誤的文案,會讓用户困惑,浪費時間,也會誤操作。
一個好的按鈕文案,可以引導用户操作。最好使用動詞,告訴用户在做什麼。就像這個按鈕在詢問用户,“你想收藏嗎?”或者“你想確認命令嗎?”
避免使用“是”或“不”,或者太通用的,比如提交。
13 按鈕的位置確認和取消的按鈕,哪個放在右邊,設計師們因此而爭論不休。
- 確認按鈕放在左邊,符合正常的閲讀順序。如果我們知道用户最可能的選擇,可以幫助用户節省時間。Windows系統將確認的按鈕放在左邊。
- 確認按鈕放在右邊,優化流程。將確認按鈕放在右邊,可以幫助用户在操作前,評估所有的選擇,避免錯誤和衝動決策。蘋果系統將確認按鈕放在右邊。
兩個選擇都有理由,並且也不會造成使用困難。我個人傾向於放在右邊,在活動列表或者對話框,可能因為我常用Mac系統。
14 按鈕的禁用設計每個人都遇到過禁用按鈕,被困在當前頁面幾秒鐘或幾分鐘,嘗試弄清楚為什麼禁用按鈕妨礙了當前進程,然後要怎樣重新開始。禁用狀態提示組件當前不可交互,但是以後可以。為什麼使用禁用按鈕呢?因為如果從原來的位置上移除按鈕,或者在上層用內容覆蓋掉按鈕,會給用户帶來困惑。
我建議,避免使用禁用按鈕。最好讓按鈕永遠可以使用,如果用户沒有提供必要的信息,只需高亮強調空白的輸入區域,或者提醒用户。
ps:material design中懸浮按鈕、拖拽狀態,可以瞭解一下
原文鏈接:https://uxdesign.cc/button-design-user-interface-components-series-85243b6736c7
原作者:Taras Bakusevych
譯者:Bravert;公眾號:彩雲譯設計
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題圖來自Unsplash,基於CC0協議