他創辦了國內最早遊戲公司,靠山寨大火,大賣3500萬份卻死於盜版

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大家好,這裏是正驚遊戲,我是你們的正驚小弟。

國內遊戲產業近些年飛速發展,從事遊戲行業的程序員們也是日益增多。那麼國內第一批的遊戲程序員們目前又是什麼情況,小弟今天就給大家介紹一位80年代就在國內從事遊戲開發的大佬。

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這裏小弟先介紹這位國內遊戲程序員先驅——傅瓚,前煙山軟件創始人之一,主攻FC遊戲的開發和改版,後事福州少年宮網絡教育會長,現已退休。最讓小弟意想不到的還是作為初代程序員,即使已經年過半百,這位大佬的頭髮還是如此茂盛。

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傅瓚大佬的遊戲程序開發道路如同國內遊戲發展史一樣,一路充滿着驚喜,坎坷和無奈。

一、從物理老師到初代程序員

1977年國內恢復高考後,20歲左右的傅瓚作為恢復後首代考生,考取了當時的福州師範專科學校,也就是如今的閩江學院,畢業後成功成為福州十六中的物理教師。之後為了響應國內計算機普及的浪潮,傅瓚成為當時學校裏最早一批學習計算機的年輕教師。

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1984年是國內很多電腦公司出現的時間,而福州十六中為了搞創收補貼教育經費,傅瓚又在沒課的時候在福州電力設備廠兼職微機室的技術員,這就是他程序員之路的開始。

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為了擴大當時的微機室業務,十六中校長批覆了傅瓚提出成立電腦服務部並向外承接軟件開發的業務,並給了他兩台當時先進的蘋果電腦和啓動資金。成立的這個電腦服務部就是後來煙山軟件的前身,隨着電腦部業務的擴大,1985年煙山軟件正式成立對外營業,公司的核心成員就是傅瓚。

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那麼國內80年代程序員都在幹啥呢?煙山科技表示——做漢卡。

可能現在的玩家都不知道那是啥,漢卡又稱作中文卡,能使電腦具有或者提高漢字處理能力的擴展卡。早期的計算機運行速度緩慢,存儲空間有限,對漢字的處理能力十分有限。 將漢字輸入法、漢字字庫存儲於固化芯片中的漢卡可有效提高計算機的中文處理能力。

後來漢卡被聯想開發出來,史玉柱也因此賺大錢,不過這都是後話了。

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煙山軟件這個時候就發揮了自己最大的本領——“山寨”,因為當時的國內計算機環境的限制,只能通過模仿和山寨手段追趕發達國家和地區,不具有貶義。於是煙山軟件從台灣省買來當時最頂尖的倉頡漢卡,通過將繁體字庫替換成簡體再燒錄回漢卡,這樣國內就有了簡體中文的漢卡,而這個時候聯想的漢卡還未推出。

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二、發現FC遊戲在國內市場的巨大潛力,主攻FC遊戲

雖然煙山軟件漢卡業務很大,但是利潤卻不大行,這樣用愛發電並不能讓一家自負盈虧的公司長久存活下去,於是傅瓚只能轉頭尋找可以持續發展的道路。

在此之前傅瓚設計並開發過一個小遊戲《電子拍球》,因此有一些遊戲開發的經驗。説幹就幹,當時市面上基本雅達利一家獨大,於是煙山軟件就針對雅達利2600型遊戲機做起了山寨。

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頭號玩家中出現過的雅達利2600

首先就是著名的《運河大戰》,傅瓚提取了遊戲程序,重新設計關卡和飛行路徑,再燒錄封裝,一款名為《新運河大戰》的遊戲就問世了。

為了讓玩家一次性能玩到更多作品,傅瓚又將多款雅達利遊戲燒錄到一張卡上,並取名《電視遊戲節目綜合卡》,成為我們見到的9999合一的鼻祖。這次的嘗試直接帶動了煙山軟件的經濟效益,收入翻了10倍多。

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這個時候,由於福州靠近港口海岸,一些“偷渡”而來的遊戲FC卡在福州當地已經開始頗有些規模,一張動輒一百多塊。但是傅瓚研究過,成本不到幾十塊,完全是一片具有更大潛力的藍海市場。

煙山科技業遇到了自己成名作的“父輩”——《坦克大戰》,由日本萬代南夢宮開發開發的一款平面射擊遊戲,很多80後90後應該都玩過在FC遊戲機上玩過這款遊戲。但是不知道大家注意過沒有,國內玩到的這款遊戲並不叫《坦克大戰》,而是叫《坦克1990》,簡稱90坦克,其實這就是煙山軟件改版之後的產品。

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在90坦克之前,還有《坦克7》、《坦克14》、《坦克28》和《89坦克》 ,在這些改版中傅瓚通過設計加入了例如物品、地形坦克、火焰槍等等,讓遊戲內容更加豐富,這些在原版是絕對沒有的。而且為了迅速打開知名度,傅瓚還在遊戲中夾帶私活,例如90坦克中用牆打造出來的“福州”、“煙山”、“軟件” 等字就是硬廣。

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憑藉着坦克系列在國內的迅速紅火,煙山軟件在89年就實現了營業額破200萬的紀錄,公司人數也直接上升到16人,成為當地一個不小的遊戲軟件公司。後期也製作了例如《導彈坦克》和漢化的《煙山杯圍棋》、《中文麻將》和《中國象棋》,成功打入台灣市場。

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最下面的FZ可能就是傅瓚縮寫

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三、靠“盜版”發家卻敗於盜版

其實嚴格來説傅瓚所在的煙山軟件所做的遊戲卡帶都可以算是盜版,只是在當時背景下沒有如今這麼重視版權問題。而《90坦克》如此經典的遊戲作品,更是在國內非常少見。但是這款遊戲的大賣也導致了另一個重大問題:盜版!

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這是一個遊戲廠商繞不過去的百慕大三角,很多廠商都敗北於此,煙山軟件也不例外。沒有做任何加密設置的《90坦克》,傅瓚表示初步估算國內銷量大概在3500萬套,但是經過煙山軟件手的只有寥寥幾萬。主要原因還是FC卡帶的製作工藝門檻不夠高,在FC卡帶紅火的時候,國內成熟的盜版製作鏈條已經非常多了。

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即使當時《90坦克》賣的再紅火,也抵擋不住盜版帶來的強大市場衝擊,煙山軟件的遊戲最終還是賣不動了,畢竟他們的產品對比盜版賣的太貴了。盜版卡帶價格低,成本低,再加上沒有相關的税收等等,完全碾壓式的擊敗了煙山軟件。

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那麼煙山軟件有沒有做應對,身為程序員出身的傅瓚自然想到了對應方法!在煙山後期製作的改編自《魂鬥羅》的《93超級魂》就做了加密設置。但是由於難度和傳播渠道問題,並沒有坦克系列那般紅火。

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但是這裏的水下八關卻讓很多《魂鬥羅》玩家耳目一新,至今還有人以為《93超級魂》中的關卡是原版中的隱藏關卡,所以看得出來這款遊戲很多人並未聽説。

經此盜版一役之後,煙山軟件就有些一蹶不振了。苦於當時沒有完全的原創,而改編的遊戲盜版猖獗煙山軟件的收入大打折扣,因此《93超級魂》出來以後,傅瓚團隊就不再做新遊戲的開發工作了。

在之後與親戚一起創辦賣電腦硬件周邊設備的雙先貝公司的同時,還擔任福州外星電腦公司的總監和高級技術顧問。

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而這個外星電腦但從1993年創辦以後,也是以山寨遊戲為主,推出了包括《英烈羣俠傳》、《三國志·英傑傳》、《超級戰魂》在內的多款遊戲,其中很多也是很多玩家的童年。

有意思的是,這個以山寨發家的公司在針對山寨問題卻從不手軟。例如有一個盜版廠商將遊戲中的“總監傅瓚”替換成“高科”,外星電腦打了兩年官司以勝利收尾。

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不過外星電腦在多次嘗試遊戲之後因市場反響不行,也只能從當時的遊戲開發大潮中隱退,傅瓚在外星電腦期間也是最後與遊戲打交道的時間了

四、做程序員的同時也是一個媒體和教育從業者

如果百度傅瓚這個人名的話,會出來很多關於攝影有關的詞條,一開始小弟以為是同名同姓的其他人,但是小弟大錯特錯了。傅瓚其實就是福州攝影家協會的會員了,在上個世紀八十年代就多次在福州晚報上發表自己的攝影作品,退休之後,至今仍然在不停的參加各類攝影藝術展和比賽。

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傅瓚不僅和圖片一直在打交道,與文字的淵源也是頗深。小弟在二手書網站上找到一本名為《電視遊戲一點通》的書籍,出版於1991年8月,而作者正是這位傅瓚。根據資料,傅瓚在1989年國內《家用電器》雜誌上投稿的關於任天堂遊戲秘籍的文章大受好評之後,不僅在該雜誌開設遊戲攻略專欄,一家出版社還找到他出本書。

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這本《電視遊戲一點通》正是傅瓚花了大半年時間,從收集到的介紹遊戲機、遊戲卡帶、通關攻略和秘籍到設備的維修保養等等方面,全部彙編成這一本書。這本也是國內第一本電玩雜誌,在1992年前後再版5次,總髮行量高達二十多萬冊,當年光是稿費預計就讓傅瓚成功拿下萬元以上。

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不過之後可能是工作方面的原因,傅瓚再也沒有寫過其他關於遊戲方面的書籍了。

但是他卻以另一個身份為眾人熟知——福州市電化教育館原館長。在外星電腦之後,傅瓚一直助力與福州教育網的建設中,到2006年,傅瓚在福州創辦了數字青少年宮 ,為當時福州青少年們的數字化教育提供平台,直到2018年傅瓚正式退休。

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其實寫到最後大家也能看的出來,傅瓚作為國內最早一批接受到高等教育並觸碰到計算機的遊戲程序員,傅瓚為國內的遊戲產業開了一個重要的頭——模仿為主,創新為輔。雖然桎梏於當時的計算機和遊戲版權環境,傅瓚仍然推動了當時的遊戲市場在往前走,稱他為中國FC遊戲之父也不為過。

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看到這裏小弟跟你講,煙山軟件的沒落在於沒能在遊戲設計和靈感上掌握原創,而如今國產原創遊戲已經越來越多的出現和在海內外爆火,相信這也是傅瓚老爺子最想看到的畫面,説不定已經退休的他可能就是某款遊戲的鐵桿粉絲。

最後一個正驚問題:《90坦克》和《93超級魂》你有玩過嗎?

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