C羅代言,首日登頂總榜第一,中青寶用《街頭足球》發力體育遊戲
8月25日,以紅遊題材見長的中青寶公測了其第二款體育類遊戲,準確的説是第二款體育競技遊戲,由C羅代言的4V4足球競技手遊《街頭足球》。公測後不久,該作便迅速登頂iOS免費榜、總榜第一。
與前幾年相比,今年街球遊戲市場的音量比往年要更大一些,比如字節跳動的《熱血街籃》、巨人網絡的《街籃2》。不過正如名字一樣,目前的街頭題材遊戲大多以籃球為主,街頭足球系列則長期處於空白。作為一家品牌形象較為鮮明的遊戲企業,中青寶選擇這一空白作為切入點,某種程度上也代表了這家老牌廠商下一階段的破局理念。
至於《街頭足球》是否能填補市場空白,成為又一個細分領域的突破口,那還要從遊戲本身與玩家反饋説起。實時競技+多樣玩法,測試階段TapTap 玩家給出8.8分
與諸多街頭籃球產品一樣,《街頭足球》主打的也是歐美風格與多人競技,是國內手遊市場第一款4v4實時競技類足球遊戲。遊戲共有三個位置(職業):前鋒、中鋒、後衞,每個位置還會對應球場加以細分,每位玩家控制一個角色,與其他玩家組隊進行PVP實時對戰。一局下來大概5分鐘左右,比FIFA實況系列的半場時間還少,更為碎片化。在測試階段,《街頭足球》的TapTap評分為8.8分,足球遊戲最為重要的移動流暢度、帶球過人時的銜接性,基本被玩家列為了優點。不確定性在於遊戲公測之後,競技性與職業屬性的平衡,以及由此延伸出的拿球不傳的“獨狼”玩家問題。總而言之,數值屬性與人物增益的氪金設定,是這類競技遊戲若想長期發展,普遍需要權衡的問題。
據遊戲日報的觀察,在TapTap評論區中,給《街頭足球》打五星的玩家,大部分將其歸為了休閒競技,且不乏一些從來沒玩過體育遊戲的玩家。而少部分三星評價中,則有將近半數來自FIFA實況系硬核足球玩家的不適。所以從這點上看,《街頭足球》雖屬於細分領域,但其潛在用户,或許並不像傳統體育遊戲那般相對小眾。
此外,在中青寶前不久發佈的2020年半年財報中,我們可以看到,中青寶上半年5.96億的收入已經超過了2018全年的3.34億、2019全年的4.96億,數據的增長印證了公司目前的發展路線。而在存量時代下的手遊市場上,作為老牌資深遊戲廠商,中青寶在體育競技等目標細分領域開闢市場,也象徵了移動遊戲市場正在步入一個新的時代。
關於中青寶:
深圳中青寶互動網絡股份有限公司(股票代碼:300052)成立於2003年,是中國首支A股上市遊戲公司,曾先後自主研發運營:《抗戰》、《亮劍》、《兵王》、《最後一炮》、《戰國英雄》、《天道》、《大話女兒國》、《悟空傳》、《武煉巔峯》等廣受玩家歡迎的遊戲產品,首款主旋律題材網絡遊戲《抗戰》成功運營13年,累積新老用户超5000萬。
關於時代首遊互動:
時代首遊互動是中青寶旗下全資子公司,負責中青寶手遊產品的研發與發行。於2012年成立,先後成功發行了《仙戰》、《黑夜傳説》、《戰神傳奇》、《忍界少女》、《街球藝術》、《代號:龍圖》、《街頭足球》等口碑佳作,分別從角色扮演、活躍競技、二次元、戰爭策略等領域深度發力,加速、加大完善產品佈局,服務於海內外遊戲用户。