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C羅代言,首日登頂總榜第一,中青寶用《街頭足球》發力體育遊戲

由 寸建宇 發佈於 科技

8月25日,以紅遊題材見長的中青寶公測了其第二款體育類遊戲,準確的説是第二款體育競技遊戲,由C羅代言的4V4足球競技手遊《街頭足球》。公測後不久,該作便迅速登頂iOS免費榜、總榜第一。

與前幾年相比,今年街球遊戲市場的音量比往年要更大一些,比如字節跳動的《熱血街籃》、巨人網絡的《街籃2》。不過正如名字一樣,目前的街頭題材遊戲大多以籃球為主,街頭足球系列則長期處於空白。作為一家品牌形象較為鮮明的遊戲企業,中青寶選擇這一空白作為切入點,某種程度上也代表了這家老牌廠商下一階段的破局理念。

至於《街頭足球》是否能填補市場空白,成為又一個細分領域的突破口,那還要從遊戲本身與玩家反饋説起。

實時競技+多樣玩法,測試階段TapTap 玩家給出8.8分

與諸多街頭籃球產品一樣,《街頭足球》主打的也是歐美風格與多人競技,是國內手遊市場第一款4v4實時競技類足球遊戲。遊戲共有三個位置(職業):前鋒、中鋒、後衞,每個位置還會對應球場加以細分,每位玩家控制一個角色,與其他玩家組隊進行PVP實時對戰。一局下來大概5分鐘左右,比FIFA實況系列的半場時間還少,更為碎片化。

在測試階段,《街頭足球》的TapTap評分為8.8分,足球遊戲最為重要的移動流暢度、帶球過人時的銜接性,基本被玩家列為了優點。不確定性在於遊戲公測之後,競技性與職業屬性的平衡,以及由此延伸出的拿球不傳的“獨狼”玩家問題。總而言之,數值屬性與人物增益的氪金設定,是這類競技遊戲若想長期發展,普遍需要權衡的問題。

而在具體的玩法上,除了支持開黑的4v4多人競技,《街頭足球》中還有職業聯賽、主題挑戰、大型聯賽、個性球場皮膚收藏、經理人系統、球迷系統、以及小黑屋等遊戲玩法。

某種程度上,這些玩法的匯聚,或多或少會降低數值所帶來的影響。當然玩家最偏愛的玩法與官方日後運營的側重點到底是哪種玩法,還需遊戲上線後才能見分曉。畢竟從玩家評論中就能看出,《街頭足球》玩家與傳統足球遊戲玩家有着明顯區別。

據遊戲日報的觀察,在TapTap評論區中,給《街頭足球》打五星的玩家,大部分將其歸為了休閒競技,且不乏一些從來沒玩過體育遊戲的玩家。而少部分三星評價中,則有將近半數來自FIFA實況系硬核足球玩家的不適。所以從這點上看,《街頭足球》雖屬於細分領域,但其潛在用户,或許並不像傳統體育遊戲那般相對小眾。

《街頭足球》的機遇,受眾面更廣的街頭足球題材,尚處於市場空白

由於上手門檻較低,社交屬性較強,外加遊戲內有類似於RPG的角色養成系統,所以《街頭足球》所在的市場領域,其實並非目前體育遊戲的主戰場,而是FIFA實況與Manager之外的又一類體育遊戲。而且從玩法規則上來説,由於上述特性在,街頭遊戲的受眾面更廣。只是截至目前,這類題材的市場潛力,還未被完全挖掘出來。

在目前的App Store暢銷榜Top100中,體育遊戲共有4款上榜。其中,兩款足球遊戲分別為FIFA手遊與實況手遊,而兩款籃球遊戲則均是類街頭籃球玩法。此外,從《熱血街籃》一度衝至免費榜前二、騰訊版《街頭籃球》問鼎過免費榜第一等過往成績來看,街頭類的體育遊戲有着可觀的受眾基數。只是相比於籃球,足球題材的多人競技遊戲要黯淡許多。

當然在此之前,市面上也有一些以街頭足球為背景的遊戲,但能夠得到上市公司的高調背書,《街頭足球》還是該題材下的第一款。此外值得一提的是,《街頭足球》的研發商成都樂曼多科技,也正是《街籃》系列的開發團隊,無論是玩法理念還是後期的優化打磨,都有一定的經驗加持。

官方點名寄予厚望,中青對體育遊戲有何期待?

事實上,《街頭足球》並不是中青寶的第一款體育遊戲,去年他們發行的《街球藝術》曾於上線後,長期位於iOS體育遊戲免費榜第一。當時中青寶為《街球藝術》請到的代言人是NBA名人堂球星,姚明的前隊友麥迪。

據中青寶副總羅凱元表示:“從麥迪到C羅,從名人堂球星到一代球王,咖位的升級的,也是源自中青寶對體育電競方向以及《街頭足球》自身產品的自信。體育遊戲也是蘋果AppStore劃分的六大遊戲類型之一,該品類的穩定性和難更替性值得我們進一步關注。並且體育文化是全球共有的,這也意味着在搶佔新市場的同時,體育遊戲的出走海外並不太需要廠商在本土化上投入太多的精力和資源。”

另據其透露,在正式公測前,《街頭足球》的全網iOS和安卓雙端預約量已超300萬。

此外,在中青寶前不久發佈的2020年半年財報中,我們可以看到,中青寶上半年5.96億的收入已經超過了2018全年的3.34億、2019全年的4.96億,數據的增長印證了公司目前的發展路線。而在存量時代下的手遊市場上,作為老牌資深遊戲廠商,中青寶在體育競技等目標細分領域開闢市場,也象徵了移動遊戲市場正在步入一個新的時代。

作為曾成功推出過《抗戰》《亮劍》《兵王》,業界形象根深蒂固的上市公司,中青寶主動求變開拓新的細分市場,也驗證瞭如今的遊戲行業已然到了要求廠商打破固有形式,適應並捕捉市場新訴求的階段。不管是體育遊戲還是其他細分品類,當遊戲公司——尤其是上市企業開始拓展不同的細分領域時,百花齊放的多元化遊戲時代,也將不再僅是願景。

關於中青寶:

深圳中青寶互動網絡股份有限公司(股票代碼:300052)成立於2003年,是中國首支A股上市遊戲公司,曾先後自主研發運營:《抗戰》、《亮劍》、《兵王》、《最後一炮》、《戰國英雄》、《天道》、《大話女兒國》、《悟空傳》、《武煉巔峯》等廣受玩家歡迎的遊戲產品,首款主旋律題材網絡遊戲《抗戰》成功運營13年,累積新老用户超5000萬。

關於時代首遊互動:

時代首遊互動是中青寶旗下全資子公司,負責中青寶手遊產品的研發與發行。於2012年成立,先後成功發行了《仙戰》、《黑夜傳説》、《戰神傳奇》、《忍界少女》、《街球藝術》、《代號:龍圖》、《街頭足球》等口碑佳作,分別從角色扮演、活躍競技、二次元、戰爭策略等領域深度發力,加速、加大完善產品佈局,服務於海內外遊戲用户。