有一個問題一直困惑小黃象很長時間了。
MC這款遊戲無論是從理念還是玩法的設計上面,都是別具匠心的,用成功兩個字都不足以形容它的成就,但是就是這樣的一款遊戲,它依然也有着非常多的設計缺陷。
而前兩天我將自己5,6年前玩MC的視頻和現在玩MC的視頻對比了一下,發現了一個非常嚴重的問題,甚至這個問題可以説是MC最為失敗的地方。
今天就跟大家聊一聊這個話題,看看大家認不認同我的説法。
MC最大的敗筆是什麼?
那就是每次更新都帶來的負面優化,儘管mojang一直説自己在優化MC,但是玩家們卻是能夠明顯的感覺出來,遊戲對於配置的要求逐漸增高,相信在座的各位小夥伴們感同身受。
而這一點還要説道前兩天,很多私信我的小夥伴我都沒怎麼回覆,因為前兩天坐飛機回了一趟老家,老家裏面只有一台比我年輕7歲左右的老爺機,但是當年用它玩MC的時候,可是感覺不到任何壓力的。
正常來講,這款遊戲本質上並沒有提升什麼東西,對於性能的要求浮動不會太大,但事實的結果就是我連遊戲都已經打不開了,同理,老家的手機是當年上學時期用來玩MC,那陣子通過盒子甚至還能開光影玩玩,現在卡的一批。
曾經那個什麼手機都能暢玩的時期,早已停留在了經驗值和盔甲架等各類新物品的加入後,就沒有了遊戲的良好優化。
曾經多個512M運行內存的小手機放在一塊便可以聯機暢玩,享受999的種子固定村莊,和小夥伴們一塊“掠奪”村民,最後在夥伴催促下同時點擊牀,度過了一天。
如今好多中端處理器都無法在這個100多M的遊戲裏,讓世界幀數穩定到60,雖然説這種煩惱我沒怎麼感受到,畢竟自己的爪機價值不菲,打遊戲還是搓搓有餘的,但是很多小夥伴們都和我吐槽過這一點。
每次更新都會玩家的配置要求做了一定的提升,因此很多玩家們都戲言,mojang終於更新了,更新了玩家能流暢運行的bug!
而還有一個設計失敗的地方,就是mojang本身對於MC的玩法幫助並不是特別的大,數個版本更新的內容都是無關痛癢的,反而是有意無意的限制了mod模組的玩法更新。
1.7.10的時代可以説是百花齊放百家爭鳴,各路mod層出不窮,讓整個遊戲體驗得到了質的飛躍,也成為了MC最經典的一個版本,而後的版本更新中四次換格式,直接讓1.7.10的局面無法再次出現,直到如今,依然如此。
那麼各位小夥伴們,你們認為MC設計最缺陷的地方是什麼呢?不妨在下方留言評論,我是小黃象,喜歡的話還請點個關注支持一下,咱們下篇文章再見,拜拜