春節一向以來都是遊戲流量大戰的焦點,但如今許多遊戲都只是順應節日做活動,簡單地把各種“紅色”甩上去便完事收工。玩家們也習慣了做不完的節日任務以及領取條件複雜的各種福利。
但今年,我們卻看到了一些玩家分享的“走心”故事:
新年到來,歸心似箭。從我的小木屋中往窗外望去,雖是一片殘破山丘和迷霧森林,但我深知這條路的盡頭是温暖的營地,有家人、好友、和讓奔波的心棲息的地。於是我決定收拾行囊,帶着揹包踏上路途。前方熄火的大巴堵住公路,周圍的感染者越來越多...在我感覺到孤立之際,其他生產者隨着槍口的火焰出現,這條路似乎也不再那麼孤單。
Jackson527是我在回家路上遇到的夥伴。我不知道他之前在廢土的哪裏安家,也不清楚他的過往,但我卻對他的存在感到十分安心。我們為了能安全到達,在路上一起滾過雪球、劃過船,也試過合作把新年物資運過高樓和公路。這個過程上Jackson527插科打諢不停,大家一起聊自己地方的春節習俗,像朋友、也像家人。最後我們到達目的地後分開,但我想以後一定還會再相遇。
放眼望去,剛修繕過的小教堂後面是幾個人在堆雪人,篝火面前大家圍在一起唱歌聊天,屋頂上還有人在用信號槍放煙花……這樣的場景在習慣了破敗場景的廢土世界中顯得特別另類,但同時也與我深層記憶中佳節應有的樣子對上。我想人們聚集給我心中帶來的這股暖流,足以支撐我在這個亂世中繼續前進下去。
這三則故事都來自廢土生存手遊《明日之後》的玩家。近期,《明日之後》推出了名為“舊日新年”的最新版本,經過在荒涼的廢土世界中3年多的抗爭與奮鬥,倖存者們終於在遊戲中迎來了第一次新春節日。“歡迎回家,倖存者”,《明日之後》向所有玩家發出了回到營地過節的邀請,也獲得了玩家們的熱烈響應。
除了遊戲在28日更新推出後,又重回暢銷榜Top 7外,各大社交平台也出現大量玩家分享的、廢土世界中與好友或陌生人共同過節的故事,這才有了文章開頭看到的三條玩家故事。
這讓人不禁好奇,什麼是“舊日新年”?為何《明日之後》可以讓玩家在“忙碌”的春節假期,依然如此牽掛遊戲中發生的故事?
何為“舊日新年”?
如果説玩家是遊戲中絕對的主角,遊戲提供的就是讓玩家編織屬於自己的故事的舞台,“舊日新年”就是《明日之後》在這個版本中費盡心思搭建的大舞台。廢土是這個舞台的支柱機構,而節日是舞台上閃爍的燈光裝飾,兩者結合形成了奇特的觀感。玩家在這個舞台上,上演的是一幕幕在廢土世界中回家過節的精彩故事。
在廢土世界中過節本身就是一個有意思的想法。荒涼的廢土和喜慶的節日,乍看之下似乎不太搭調,但仔細想想,也許在廢土世界中的人們,才更需要節日的氛圍帶來短暫的温暖團聚,更需要節日的儀式感來讓新一年的生活更具希望。
為了讓“舊日新年”這個故事更精彩,《明日之後》也基於廢土世界的特色,對新年節日做了許多重構。
在廢土世界中為了生存,搜刮和儲存物資已經已經是必備技能,而如今在“回家”這個大背景下,玩家的日常籌備也顯得更加有目標性。首先,“家”的定義就不同了,廢土中安全的營地,成為了人們的家。而“節前大掃除”這個過程中,玩家需要清理營地周邊感染者、解除交通樞紐的危機,為通行做準備。此外節前的物資籌備,倖存者們還可以在集市交易舊世界文明的遺留物品,作為新年的紀念或禮物。對舊時文明的懷念、對回到營地的期待、對未來生活的嚮往,共同讓廢土世界中的回家之旅變得未知且充滿儀式感。
在經過第一階段的籌備後,快樂101營地終於被佈置成了新年的氛圍,玩家們也就要正式踏上回到營地的道路。
但在廢土世界,漫長的路途往往也意味着危機四伏,但此番《明日之後》用歡樂但刺激的多人聚會遊戲玩法對此進行了表達。你永遠無法想想廢土世界中回家的囧途會發生什麼,可能需要騎馬跨越障礙,可能需要用雙人皮划艇渡過湍急的河流,可能需要用雪橇劃過陡峭的雪山,甚至可能會不小心掉進失重空間,玩家以或對抗或配合的方式完成這些挑戰才能回到營地,在這個過程中,又可以充分感受到作為營地“一份子”的強烈身份認同感。
更何況,一路上偶遇的NPC,可能還會向你講述一段明日世界中玩家們曾經的故事。
終於回到營地後,倖存者們終於可以與好友一起享受短暫的節日歡聚。但是,廢土世界中物資依然是緊張的,所以慶祝的煙花只能用信號彈來代替,迎接新年的大餐可能也只是平常不容易遲到的罐頭。擔當各種信號彈齊齊昇天,廢土的夜晚被照得猶如白晝之時,所有人能更強烈的感受的廢土中的節日專屬的儀式感。
相信通過上面的描述,已經可以感受到之所以“舊日新年”版本能夠給玩家帶來強烈的情感共鳴,關鍵就在於《明日之後》有機的融合了廢土和節日兩個概念後,在大大小小的地方營造的反差感。
在物質匱乏、危機四伏的廢土世界中,過一個守望互助、温暖團圓的春節,對於習慣了與感染者爭鬥、與危險作伴的廢土生存品類玩家來説,這個環境讓人彷彿投身於另一次元。用零件工具堆起的雪人、廢棄的汽車搭建臨時電影院、把求生的信號彈當成煙花……無論是表形還是表意,整個廢土新春的氛圍營造,在《明日之後》的精心設計下,被表現得很到位。
在崩壞中重建的樂趣
在“舊日新年”版本推出後,《明日之後》這樣一款已經運營超3年的遊戲,其玩家社區也展現了不俗的生命力。我們能在論壇中看到許多玩家因為此次的內容更新選擇迴歸,也有不少有着數百小時的核心玩家肯定遊戲的進步。這是《明日之後》作為品類的佼佼者應該展現出來的面貌。
遊戲以人氣角色阿列克謝的身份給玩家撥打了新年電話,邀請外出漂泊的孩子們回家過節,以“家人”對待玩家的態度引起了不少人的共鳴
而之所以《明日之後》這一次的“舊日新年“內容能夠脱穎而出、吸引到玩家真正去參與,最核心的原因可能不止在於活動本身,也源於其背後所展現的《明日之後》對廢土題材新的理解與詮釋。
雖然廢土世界給人的一般印象都是險象環生、狼前虎後,但廢土生存品類玩家真正享受的從來都不只是崩壞和鬥爭,而是在困境當中進行思考和求生,重建出一個更美好的文明世界。《明日之後》通過“舊日新年”,正為玩家在廢土世界中抒發正向的情緒提供了一個難得的缺口——在與夥伴的互動和協作中,體會一次充滿温情的廢土世界新年。
更進一步講,這樣的正向情緒能在玩家中獲得廣泛的共鳴,是《明日之後》一直在鋪墊的結果。從玩家們來到這片廢土世界,第一個重要目標便是找到代表着生存希望的快樂101。而此後,每個玩家共同經歷了大遷徙、重返城市、生存大戰等重要事件,在所有幸存者的共同努力下,廢土世界中的人類文明正從塵埃裏逐漸復甦。《明日之後》始終在向玩家展現廢土世界中新的希望。
直到本次,“舊日新年”可以算是一次相當直接的表現,倖存者們用一次特殊的節日,來辭舊迎新。或許玩家們在遊玩本次新版本時,並不會考慮更多背後的深意,但《明日之後》種下的名為“希望”的種子,確實在玩家們心中悄然發芽了。