2020年的一場新冠疫情,對全球的經濟都造成了巨大的衝擊,讓本就脆弱的全球經濟踩下了急剎車,甚至掛上了倒擋。當然也有例外,遊戲產業就逆勢增長,從疫情爆發以來,迎來了一波爆發式增長,移動端與主機市場數據最為亮眼。
現在遊戲市場的兩大陣營是單機遊戲和網絡遊戲,這兩個類型的遊戲有本質的區別,單機遊戲側重的是給玩家帶來最純正的遊戲體驗,更有趣的遊戲性、更高的畫質、出色的配樂、創新的戰鬥系統等方面,是單機遊戲的製作方向;網絡遊戲更注重競爭,有人的地方就有江湖。以前的大部分端遊還是像單機遊戲的追求方向一樣,想讓玩家有更好的遊戲體驗,但是從手遊市場慢慢起來以後,一切都變了味道了。
絕對少不了的氪金頁面
現在有一個值得注意的現象,那就是,玩網絡遊戲的玩家正在慢慢轉向單機遊戲,到底是什麼原因?網絡遊戲到底出了什麼問題?作為一個愛玩遊戲的老炮兒,今天就給大家盤點一下。
在網絡不發達的年代,單機遊戲是絕對的老大,多人同時娛樂也就是多幾個手柄而已,直到2000年之後,網絡遊戲開始崛起,《熱血傳奇》、《奇蹟》、《石器時代》等端遊火遍全網,主機遊戲這邊由於國家出台了禁令而關上了大門,PC平台的單機遊戲也面臨着一個很艱難的局面,那就是沒有一個正規的遊戲市場。
國產遊戲廠商由於盜版的猖獗而掙不到錢,索性放棄了開發新遊戲,而國外的遊戲製造商也擔心國內玩家沒有養成玩遊戲付費的習慣,以及盜版的影響,所以並沒有重視國內的市場,導致遊戲沒有官方漢化,更別提中文語音了。多虧有一些民間漢化組織,國人才能接觸到一些優秀的單機遊戲。
3DM漢化組功不可沒
直到幾年前,遊戲機禁令解除之後,單機遊戲市場才開始回暖。隨着國人消費意識的逐漸轉型,Steam等平台的慢慢普及,主機市場的正規化、正版化,國內玩家開始逐漸接受正版遊戲付費的觀念,也使得這一市場的潛力逐漸被國內和國外的遊戲廠商認可,單機遊戲市場逐漸正規化,盜版情況得到了有效的遏制。
PC平台的端遊,主要以計時收費為主,雖然少數遊戲也存在內設元寶商城等類似的元寶購買界面,但是大多數遊戲都是靠玩家自己投入時間 技術 運氣來獲得資源,基本上還算是相對公平的,正所謂“開局一條狗,裝備全靠打”。但是隨着端遊轉向手遊,新的運營模式被開發出來,那就是免費模式。任何人都可以免費玩,但是裏面會設立各種充值界面誘導玩家充值,並且將平衡性向氪金大佬傾斜,導致未充值的玩家遊戲體驗極差,公平性更是無從談起,無論你多麼努力,投入多少時間和精力,仍然挨不住氪金大佬一回合。
差距過於懸殊
6000VS10000
雷打不動的十連抽
免費遊戲反而更費錢,不充值就得不到更好的遊戲體驗。反觀單機遊戲,花一次錢就可以得到100%的遊戲體驗,兩者一對比,高下立判。
玩遊戲本來是尋找快樂,但是一旦存在競爭,就開始變味了。本來只是想放鬆一下,結果玩兩局射擊遊戲被高手狂虐,還被隊友一頓狂噴,你該怎麼做?要麼怒刪遊戲,要麼苦練槍法,不管你如何選擇,都和最初的意願背道而馳;如果你正在愜意的打怪練級,突然爆了一件極品裝備,驚喜之餘剛要去撿,忽然來了一個大號一刀999把你秒掉,然後撿起那件極品裝備揚長而去,你的感受又會如何?
以魔獸世界為例,下一個副本動輒好幾個小時,這還不算前期組隊拉人的時間,這時候如果你老婆或是女朋友叫你陪她出去逛街,那就是見證家庭破裂或是分手的時刻;如果你正在玩吃雞或是擼啊擼,打到中途最激烈時你媽喊你去吃飯,你肯定會裝作沒聽見,然後在她老人家不停的催促聲中打完,兩邊都不開心;我本人剛結婚的時候,就因為這個原因經常跟老婆吵架,後來我總結出了原因,只要我玩的單機遊戲,隨時都能一鍵切出,老婆大人自然就沒有什麼意見了。
見證家庭破裂的時刻
在玩遊戲的你,是喜歡網遊還是喜歡單機呢?歡迎大家在評論區討論!