楠木軒

第五人格:目前已無人問津的這些交互設施,只有它出場即巔峯

由 東方崇學 發佈於 科技

Hello!大家好,我是貓尋!


隨着版本的不停更迭之後莊園裏也每時每刻都在發生着不停的變化,每一張地圖當中的某些設施也從早前的熱鬧異常變為了如今的無人問津,這多多少少會讓某些人黯然傷神,不過歸根結底就在於“時代所趨”。


目前已無人問津的這些交互設施,只有它出場即巔峯。

01旋轉木馬

“旋轉木馬”這項獨特的交互設施位於“月亮湖公園”地圖當中,同時在這張獨有趣味的地圖當中還存在着“滑滑梯”和“過山車”另外兩種較為好玩的新穎設定。


初開始時很多玩家對於“旋轉木馬”還尤為的感興趣,有些玩家甚至還將這處設施列為“拍照聖地”。

不過當玩家們在體驗數次之後便不再着迷,可以説這項設施在目前遊戲當中的使用率幾乎為零,相比於“滑滑梯”和“過山車”這等還能夠讓求生者用來牽制轉點的地方來説“旋轉木馬”無疑是較為失敗的“交互設施”。

02監控器

“監控器”是隸屬於“瘋人院”地圖當中的最為隱秘的交互設施,關於它的具體作用也較為神奇,無論是求生者還是監管者都可以抵達監控室來打開“監控器”查看彼此雙方的相關方位,這樣的設定相當於“定位”,監管者可以看到求生者的位置,同理求生者也可以看到監管者的位置。


看似非常的強大,實際上“監控器”的使用時效只有十秒,十秒過後監控器將陷入為期一分鐘的冷卻時間。


由此可見“監控器”作為“瘋人院”當中的最大隱藏來説其實其功能非常的雞肋,自身對於玩家而言收益性非常的小不説,就算看到雙方玩家的方位又能怎樣?

畢竟每一位玩家的位置都並不是永恆不變的。

03豎井電梯和礦車

“豎井電梯”和“豎井礦車”是“閃金洞窟”當中標誌性的交互設施之一,除此之外在該地圖當中還有標誌性的“豎井爬梯”。


作為一張體積較大的地圖來説玩家們起初對於這張地圖還懷有強烈的憧憬,不過當這張地圖真正加入到遊戲當中時很多玩家卻集體傻眼,原因在於這張地圖在空曠的同時其具有的獨特交互設施對於每一位玩家還並不友好。

無論是“豎井電梯”還是“豎井礦車”都完全暴露在視野之外,很容易對監管者發現針對不説,其“危險性”還不言而喻,誤傷隊友的例子還數不勝數,最終“豎井電梯”和“豎井礦車”成為了名副其實的“危險”的代名詞,無論是求生者還是監管者都不會去碰這樣的“交互設施”。


除了“交互設施”是這張地圖當中比較失敗的設計之外,在該張地圖當中最有特色的“守衞”還被無情的篩除,可以説這是目前遊戲當中體積最大也是最沒有“靈魂”的地圖。

04櫃子

每一張地圖當中都有“櫃子”,但是它的使用頻率卻是每一張地圖當中被使用次數最少的交互設施,原因在於“櫃子”在當下並不能凸顯它的強大作用,要麼是被當作“佛系”來特殊使用,要麼是給“勘探員”一個磁鐵加速作用,除此之外並無他用僅僅只是常規地圖當中的“裝飾物”而已。


不過作為遊戲早期便早早加入遊戲的“交互設施”來説,關於“櫃子”也發生過很多了不起的“大事件”,可以説只有它出場即是巔峯。


遊戲初期不少玩家開發了“櫃皇”玩法,求生者玩家利用超快的手速來通過打開和關閉櫃子來躲避監管者的傷害,這是由於早期“櫃子”在打開和關閉之時的一瞬間求生者會處於完全無敵狀態的緣故。

就此“櫃皇”也成為了早期遊戲當中畫龍點睛的一筆,可惜隨着版本的更迭之後“櫃子”的設定也被調整之下,櫃子也徹徹底底淪為了無人問津的交互設施。

好了本期內容就先介紹到這裏了哦,下一期我們不見不散。