從手游到電競,拆解沐瞳科技"出海經"

從手游到電競,拆解沐瞳科技"出海經"

編者按:本文來自微信公眾號 志象網(ID:passagegroup),作者:彭慧,編輯:王曉寒,創業邦經授權轉載

作為一種娛樂方式,電競正受到廣泛的青睞,並逐步登上屬於自己的歷史舞台。

在東南亞,印尼總統佐科·維多多瞭解電競分兩步,第一步,從自家小兒子處瞭解電競在印尼的火熱;第二步,從印尼電競選手JessNoLimit處,詢問並得知了頂尖職業選手收入高達“數億印尼盾”(約合數十萬人民幣)。佐科不無驚訝地感嘆道:“時代變了!”

從手游到電競,拆解沐瞳科技"出海經"

印尼總統佐科維·多多在Twitter上為電競行業的發展而驚歎

泰國小沙彌在學習宗教課程之餘,還會抓緊時間“點滿”電競技能,苦練沒有白費,他們在一場電競錦標賽中獲得冠軍;而奮戰在抗疫一線的醫務工作人員,閒暇之餘也會為喜歡的電競戰隊打call。

電競已經不再囿於一種單純的遊戲方式,它創造新的就業、豐富人們的生活,更給當地人帶來一種精神激勵和滿足。

而提到東南亞電競,左右繞不開一款名為《Mobile Legends: Bang Bang》(以下簡稱MLBB)的遊戲。2022年5月18日,第31屆東南亞運動會(SEA Games 31)電競項目在越南打響。上海沐瞳科技自主研發的MLBB再度入選東南亞運動會正式比賽項目。

相較於第30屆菲律賓東南亞運動會,經過三年時間,本屆比賽MLBB電競項目峯值觀看人數(PCU)增長了近800%。這一數據已經非常清楚地顯示,MLBB的遊戲熱度仍在持續提升,海外職業電競賽事體系也隨之不斷完善。

2016年10月,沐瞳科技主打遊戲MLBB全球上線,同年被Google Play評選為“年度最佳競技遊戲”。截止目前,MLBB在全球範圍內累計下載量超過10億次,月活躍用户數超過1億。

如今,MLBB不僅東南亞一款家喻户曉的“國民遊戲”,而且也成為中國MOBA遊戲出海的最優秀的先鋒之一。如今,沐瞳科技又在電競領域大展拳腳,逐步在海外建立起一整套完整的遊戲生態。

從手游到電競

本屆東南亞運動會中,電子競技類別共設8個大項10個小項,其中,MLBB賽事項目由來自印尼、菲律賓、馬來西亞、新加坡等7個國家的隊伍進行角逐。

比賽期間,MLBB相關賽事最高同時在線人數(PCU)達到221萬,總觀看時長達到1785萬小時,兩項數據均排行本屆東南亞運動會電競項目TOP1,同時也創造了新的收視紀錄。

經過多年的積累,MLBB舉辦的電競賽事受到空前的歡迎。據Esports Charts數據顯示,在2021海外直播平台最受歡迎的十大賽事中,移動電競項目《Mobile Legends: Bang Bang》、《Free Fire》、《PUBG Mobile》佔據多達六席,而2019年只有一項賽事擠入該榜單前五。

這得益於MLBB手遊在海外的風靡,目前MLBB在全球範圍內累計下載量超過10億次,月活躍用户數超過1億。這款在2016年10月全球上線(中國大陸除外)的MOBA遊戲,同年被Google Play評選為“年度最佳競技遊戲”。

從手游到電競,拆解沐瞳科技"出海經"

今年2月,在Sensor Tower頒佈的年度亞太獎項中,MLBB獲得海外最佳MOBA手遊,其2021年收入同比增長25.6%,大幅領先於MOBA品類整體表現,是2021年下載量最高且全球化最成功的的MOBA手遊。

從2017年12月起,沐瞳科技相繼在印尼、新加坡、馬來西亞、菲律賓、緬甸推出MLBB職業聯賽MPL,是最早在海外建立職業電競體系的中國廠商之一。據Esports Charts統計,歷經三年,MPL印尼S8賽季就以2.02億小時的成績,力壓英雄聯盟韓國LCK聯賽,成為海外直播平台上收看時長最多的電競聯賽。

而MLBB最初選擇將東南亞作為大本營,自有其用意。一開始,沐瞳科技並無意做電競賽事,據沐瞳科技電競業務負責人毛豔輝回憶,沐瞳科技收到印尼一家電信公司的郵件,請求其為印尼當地商場裏舉行的一場MLBB比賽提供技術支持。

“當時商場里人山人海,坐滿了觀看比賽的人。我們第一次被震撼到了。”毛豔輝對當時的現場情況記憶猶新,他沒有料到,第三方舉辦的MLBB電競賽事規模可以這麼大。

事實上,總人口超過6.5億的東南亞正是世界上電競發展最為迅速的地區之一。根據市場研究機構Newzoo的數據,東南亞地區電競收入2019年至2024年期間的複合增長率預計為20.8%,並在2024年達到7250萬美元。該增長率幾乎等於同期全球電競收入複合年增長率(11.1%)的兩倍。

MLBB在東南亞的流行,助推了其電競賽事的誕生。既然第三方電競賽事都能做到這麼大的規模,為什麼不能是沐瞳科技官方來舉辦MLBB電競賽事呢?這就不難理解沐瞳科技打造官方賽事品牌的決心。2018年上半年,MLBB的職業聯賽MPL同時在新馬(新加坡和馬來西亞)、印度尼西亞、菲律賓三個賽區開賽。

到如今,沐瞳科技在東南亞地區已經建立起印度尼西亞、馬來西亞、新加坡、菲律賓、緬甸、柬埔寨一共6個MPL賽區。

從東南亞到全球

在當下,電競行業畢竟還是比較新興的行業,在“資本高燒”之外,必然也存在一定的泡沫:巨大的資金投入,商業模式的單調和不完善,俱樂部運營機制不健全,缺少閉環和可持續性。

不過,志象網瞭解到,從全球範圍來看,MLBB相關職業賽事卻是為數不多具備可持續健康發展趨勢的電競體系。

俱樂部可以通過賽事獎金分成、遊戲內電競產品分成以及商業贊助三大收入渠道實現財政良性循環,起步較早的印度尼西亞和菲律賓賽區更是率先實現了體育聯盟化,聯賽席位價格達到百萬美元,具備非常成熟的商業化價值。

如果把東南亞作為沐瞳科技的初心之地,那麼隨着MLBB正在橫掃全球榜單,沐瞳科技的野心也在一步步擴張,目前它正加速全球化。

根據志象網此前報道,2021年3月,沐瞳科技與字節跳動旗下游戲業務品牌朝夕光年達成戰略收購協議。

而在這之後,本就在海外風生水起的沐瞳科技,在字節跳動巨大的流量生態之下更是如虎添翼。據報道,過去一年中MLBB借力坐擁10億用户的TikTok進行內容營銷,最大化發揮其內容分發優勢,其各類線上活動激發了普通玩家的創作欲與分享欲,實現了遊戲在海外的海量有效曝光。

優質的內容和海量的曝光,帶來的效果立竿見影。志象網發現,近一年來,MLBB手遊除了在新加坡、菲律賓等東南亞地區領跑,在澳大利亞、加拿大、新西蘭、意大利、比利時等國家都取得不俗成績,並在全球74國位於暢銷榜Top10。

而手遊的風靡,又為電競賽事的發展培育了肥沃的土壤。與此同時,回望過去二十年電競史,MOBA賽道產品已經證明了其高對抗、強策略的先天職業電競優勢。在雙重優勢的疊加下,MLBB電競賽事的未來發展可期。

據瞭解,沐瞳電競賽事正在醖釀進入中東、拉美等其他地區。實際上,早在2021年7月,在南美的巴西,沐瞳科技就已經建立起東南亞以外首個MPL聯賽,並計劃2022年在中東和北非地區推出MPL職業聯賽,同時在東歐和拉美等更多國家啓動電競項目,全面加速全球化進程。

隨着MLBB進一步全球化發展,一個以MPL為核心,包含全球冠軍賽(M3)、職業聯賽(MPL等)、區域賽事(東南亞杯MSC、拉美杯Liga Latin America)、第三方賽事全球化職業電競體系已經形成。

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