雲遊戲並未終結舊勢力 傳統主機廠商拿下最大份額

在過去10年間,很多人將雲遊戲稱作是“主機殺手”。然而,根據目前的趨勢來看,只有主機才能幫助雲遊戲躋身主流娛樂方式。

根據Omdia的調查顯示,2021年,全球雲遊戲服務和內容消費有73%來由主機廠商貢獻的。

雲遊戲並未終結舊勢力 傳統主機廠商拿下最大份額

截至2021年底,微軟和索尼攜手貢獻了雲遊戲市場收入的近四分之三,其中Xbox遊戲通行證終極版獨佔鰲頭,PS Now的訂閲數量要少很多,但處於不斷增長的態勢。

任天堂並沒有雲遊戲訂閲服務,但是NS上很多遊戲有“雲版本”,讓很多性能吃緊的遊戲得以順利登陸這一平台。

雲遊戲的優勢有無需下載立即遊戲和大幅擺脱機能限制等等,根據Omdia預測,雲遊戲在2022年之後將會進一步與主機遊戲體驗相結合。

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