昨天體驗服進行更新,調整了夢奇、夏洛特、馬超、鏡、黃忠、狄仁傑、馬可波羅、孫策與司空震共九位英雄,司空正回調至正式服而官方也終於對馬可動刀。
強化普攻:(+0.25Ad)(+0.1Ap)→(+0.2Ad)(+0.08Ap)
二技能二段傷害:(+30/Lv)(+0.1Ad)不變
250(+0.2Ap)→225(+0.15Ap)
解讀:削弱了新版夢奇普攻和技能二段傷害,夢奇在重做後機制並沒有期待中那樣完美反而更像峽谷的吉祥物。
目前夢奇還在體驗服不斷測試,很可能會成為第二個宮本武藏,距離上線期應該會還有一段時間。
攻略:暫無。
一技能冷卻:9(-0.4/Lv)→8(-0.2/Lv)
二技能回覆:(+0.075Ad)不變
25(+4/Lv)→27(+5/Lv)
解讀:夏洛特雖有免傷霸體但畢竟不是坦邊很難頂着多人傷害切c,很吃進場時機;夏洛特疊加三層印記才可獲得七星光芒劍,若想進場打出控制則需提前強化三技能,通常要在團戰中反覆拉扯輸出才能打出一定傷害。
目前在巔峯賽對抗路1350分以上夏洛特勝率倒數第三,在這個打前中期節奏的版本很難跟上關羽馬超的節奏。
體驗服雖下調一技能冷卻由9s變為8s,但每級技能減少冷卻則由0.4變為0.2,比賽後期夏洛特滿級一技能冷卻為7s。
另外,二技能回覆增加幅度不大,加上一技能冷卻的調整,是為了提升夏洛特在前中期的對線強度,夏洛特勝率應該會有些許回升但浮動不會太大。
攻略:夏洛特國一攻略仍然適用。
被動回覆:30(+2*英雄等級)不變
(+4%*最大生命值)→(+3%*最大生命值)
三技能冷卻:45(-5/Lv)→50(-5/Lv)
解讀:體驗服下調馬超被動生命回覆並上調5s大招冷卻。
目前在巔峯賽對抗路1350分以上馬超勝率第一且出場率為20.80%,除了玩多了手疼沒有致命短板,雖然不具備控制但高機動性高傷害無論是在遊走支援亦或團戰切c中都表現的相當亮眼。
馬超被動拾槍命中目標可減少所有技能1s冷卻,所以大招cd相較其他戰士短一些,走半肉半輸出的出裝路線既有坦度回覆又十分靈活;此次調整不會對馬超有較大影響,對抗路優先級依然很高。
攻略:馬超國一攻略思路適用其他部分需調整。
三技能冷卻:30(-5/Lv)→38(-5/Lv)
解讀:體驗服上調鏡大招的冷卻由30s變為38s,通過調整大招冷卻來降低鏡的強度影響其整體節奏。
鏡打野冷卻裝通常為追擊刀鋒10%與暗影戰斧15%,再搭配藍buff在比賽中期就可以卡到40%滿冷卻,調整的8s在冷卻作用下實則為4.8s;高端局會有所延緩鏡的進攻節奏,但在其他分段依然亂殺。
此次體驗服只是單一調整鏡的大招冷卻並未對其傷害動刀,還是會一直處於ban位上。
攻略:鏡國一攻略仍然適用。
三技能雙抗:180(+90/Lv)→180(+160/Lv)
解讀:之前純淨蒼穹的調整對黃忠影響較大,但出裝上還是會先出速擊之槍最大化大招傷害,隨後選擇電刀無盡中後期再補破曉。
此次體驗服大幅提升黃忠三技能雙抗,滿級大招可提供480點,這比反甲物防還要高80點比永夜守護法防高120點,極大提高了黃忠開大後的生存空間。
若搭配輔助小明、牛魔與蔡文姬在近衞榮耀加持下,黃忠開大之後雙抗能夠輕鬆過千,很可能會成為射手中下一個真正的戰士。
攻略:黃忠國一攻略仍然適用。
一技能令牌物理傷害:(+20/Lv)(+0.22Ad)丨180→165
解讀:體驗服對狄仁傑一技能物傷下調15點。
目前在巔峯賽發育路1350分以上狄仁傑勝率52.12%為發育路榜首,此次僅對狄仁傑一技能物傷略微下調不痛不癢,線上壓制力依然很強。
攻略:狄仁傑攻略仍然適用。
一技能子彈飛行距離:950→900
解讀:體驗服對馬可一技能攻擊範圍削弱。
由950調整為900縮減50碼,但馬可依然全面。
目前在巔峯賽發育路1350分以上馬可登場率高達48.50%為全英雄榜首,高出第二名干將18.6%。
為什麼馬可如此受到青睞?
馬可作為技能型射手拉扯能力相當出色,二三技能均可位移能夠有效應對敵方戰刺;雖然此次將一技能削了50碼,但這並影響馬可前期在線上的發育以及中後期的消耗。
馬可在疊滿被動之後將附帶真傷,面對戰坦並不需要出過多的輸出裝就能打出高額傷害;馬可在出到攻速鞋末世電刀之後可先補冰痕之握,比賽中期擁有極強的粘人與消耗能力,之後再根據敵方情況補魔女斗篷或暗影戰斧。
攻略:馬可攻略仍然適用。
二技能傷害:180(+0.7Ad)
(+40/Lv)→(+62/Lv)
解讀:體驗服再次上調孫策二技能傷害。
目前在巔峯賽對抗路1350分以上孫策勝率墊底,雖然多次提升孫策二技能傷害,但現版本孫策最大問題在於位移距離短、前後搖過長以及控制不穩定。
若孫策走刺客流出裝身板會較脆,但走半肉又很難一套秒c;雖然孫策前期強勢且開船時能夠聯動隊友,但由於控制不穩定很容易中期開團時自己掉點,孫策此次加強仍很難重回強勢邊路。
攻略:孫策攻略需調整。